摘要: 【libGDX】使用ShapeRenderer绘制几何图形 1 ShapeRenderer 简介 ​ ShapeRenderer 是 libGDX 中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。这对于在游戏或图形应用程序中绘制简单的形状是很有用的。 ​ ShapeRenderer 的主要方法如下: 阅读全文
posted @ 2024-02-21 22:48 little_fat_sheep 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【libGDX】ApplicationAdapter生命周期 1 前言 ​ libGDX 中,用户自定义的渲染窗口需要继承 ApplicationAdapter 类,ApplicationAdapter 实现了 ApplicationListener 接口,但实现的方法都是空方法,方法释义如下。 public interface ApplicationList 阅读全文
posted @ 2024-02-21 21:21 little_fat_sheep 阅读(83) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 【libGDX】初识libGDX 1 前言 ​ libGDX 是一个开源且跨平台的 Java 游戏开发框架,于 2010 年 3 月 11 日推出 0.1 版本,它通过 OpenGL ES 2.0/3.0 渲染图像,支持 Windows、Linux、macOS、Android、iOS、Web 等平台,提供了统一的 API,用户只需要 阅读全文
posted @ 2024-02-21 21:19 little_fat_sheep 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】Unity与Android交互 1 前言 ​ 本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Unity 调用 Java 代码、基于 UnityPlayer 实现 Java 调用 Unity 代码,官方介绍见→Android。 阅读全文
posted @ 2024-02-21 01:19 little_fat_sheep 阅读(946) 评论(1) 推荐(3) 编辑
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