摘要: 【Unity3D】水面特效 1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:56 little_fat_sheep 阅读(919) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 【Unity3D】程序纹理简单应用 1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:55 little_fat_sheep 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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