摘要:
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 阅读全文

摘要:
1 几何纹理应用 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 1)边框子图 Border.shadersubgraph 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap 阅读全文
