06 2023 档案

摘要:【Unity3D】魔方1 需求实现 ​ 绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码资源见→基于 Unity3D 的 2 ~ 10 阶魔方实现(Windows+Android)。下载资源后,对于 Windo 阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:22 little_fat_sheep 阅读(475) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:【Unity3D】阴影原理及应用## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b 阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:21 little_fat_sheep 阅读(430) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity3D】法线贴图和凹凸映射### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ 阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:20 little_fat_sheep 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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