【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
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LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:
- Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line;
- Positions-Size:线段端点个数;
- Positions-Element:线段端点值;
- Width:线段宽度,可以是不等宽的;
- Loop:线段是否首尾相连;
- Color:线段颜色,可以是渐变的。
在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。
2 LineRenderer 应用
1)创建空对象
创建一个空对象,重命名为 Lines。
2)添加 LineRenderer 组件
给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。
3)设置线段材质
将 LineRenderer 组件的 Materials 属性设置为 Default-Line。
4)调整线段宽度
设置线段宽度为 0.2,并调整线段宽度曲线,如下:
5)调整线段颜色
点击色条,进入颜色编辑页面。
在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:
6)添加线段端点
7)添加脚本组件(可选)
6)和 7)二选一,若选7),需将 6)中 Position-Size 设置为 0。
LinesController.cs
using UnityEngine;
public class LinesController : MonoBehaviour {
private LineRenderer lineRenderer;
private void Awake() {
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
SetLines();
}
private void SetLines() {
Vector3[] posArr = {new Vector3(-5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 10), new Vector3(5, 10, 10)};
lineRenderer.positionCount = posArr.Length;
lineRenderer.SetPositions(posArr);
// for (int i = 0; i < posArr.Length; i++) {
// lineRenderer.SetPosition(i, posArr[i]);
// }
}
}
说明:LinesController 脚本组件挂在 Lines 游戏对象上。
8)运行效果
声明:本文转自【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
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