【Unity3D】拖尾TrailRenderer
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39.【Unity3D】拖尾TrailRenderer
40.【Unity3D】线段渲染器LineRenderer41.【Unity3D】粒子系统ParticleSystem42.【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效43.【Unity3D】VideoPlayer组件44.【Unity3D】协同程序45.【Unity3D】同步Socket通讯46.【Unity3D】异步Socket通讯47.【Unity3D】Photon环境搭建48.【Unity3D】缩放、平移、旋转场景49.【Unity3D】绘制物体表面三角形网格50.【Unity3D】使用GL绘制线段51.【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框52.【Unity3D】绘制物体外框线条盒子53.【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新54.【Unity3D】魔方55.【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)56.【Unity3D】Cesium加载大地图57.【Unity3D】UI Toolkit简介58.【Unity3D】UI Toolkit容器59.【Unity3D】UI Toolkit元素60.【Unity3D】UI Toolkit样式选择器61.【Unity3D】UI Toolkit自定义元素62.【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定63.【Unity3D】资源管理64.【Unity3D】Unity与Android交互1 TrailRenderer 简介
TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下:
- Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line;
- Time:拖尾时长;
- Width:拖尾宽度,可以是不等宽的;
- Color:拖尾颜色,可以是渐变的。
在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏对象。
2 TrailRenderer 应用
1)游戏界面
2)添加拖尾组件
给球体添加 TrailRenderer 组件。
3)设置拖尾材质
将 Materials 属性设置为 Default-Line。
4)调整拖尾宽度
调整拖尾宽度曲线,如下:
5)调整拖尾颜色
点击色条,进入颜色编辑页面。
在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:
6)添加脚本组件
TrailController.cs
using UnityEngine;
public class TrailController : MonoBehaviour {
private float speedRate = 4f;
private void Update () {
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
transform.position += speed * Time.deltaTime;
}
}
说明:TrailController 脚本组件挂在球体上。
7)运行效果
声明:本文转自【Unity3D】拖尾TrailRenderer
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