【Unity3D】场景切换、全屏_恢复切换、退出游戏、截屏
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27.【Unity3D】场景切换、全屏_恢复切换、退出游戏、截屏
28.【Unity3D】2D动画29.【Unity3D】人体模型及动画30.【Unity3D】人物跟随鼠标位置31.【Unity3D】AudioSource组件32.【Unity3D】动画回调函数、动画事件、动画曲线33.【Unity3D】动画混合34.【Unity3D】IK动画35.【Unity3D】灯光组件Light36.【Unity3D】导航系统37.【Unity3D】动态路障导航38.【Unity3D】分离路面导航39.【Unity3D】拖尾TrailRenderer40.【Unity3D】线段渲染器LineRenderer41.【Unity3D】粒子系统ParticleSystem42.【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效43.【Unity3D】VideoPlayer组件44.【Unity3D】协同程序45.【Unity3D】同步Socket通讯46.【Unity3D】异步Socket通讯47.【Unity3D】Photon环境搭建48.【Unity3D】缩放、平移、旋转场景49.【Unity3D】绘制物体表面三角形网格50.【Unity3D】使用GL绘制线段51.【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框52.【Unity3D】绘制物体外框线条盒子53.【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新54.【Unity3D】魔方55.【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)56.【Unity3D】Cesium加载大地图57.【Unity3D】UI Toolkit简介58.【Unity3D】UI Toolkit容器59.【Unity3D】UI Toolkit元素60.【Unity3D】UI Toolkit样式选择器61.【Unity3D】UI Toolkit自定义元素62.【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定63.【Unity3D】资源管理64.【Unity3D】Unity与Android交互1 前言
1)场景切换
场景切换可以使用 SceneManager 的 LoadScene 和 LoadSceneAsync 方法,如下:
public static void LoadScene(string sceneName)
public static void LoadScene(int sceneBuildIndex)
public static AsyncOperation LoadSceneAsync(string sceneName)
public static AsyncOperation LoadSceneAsync(int sceneBuildIndex)
切换场景会默认销毁当前场景中的所有游戏对象,若不想销毁某对象,可以调用 MonoBehaviour 的 DontDestroyOnLoad 方法,如下:
DontDestroyOnLoad(gameObject);
2)全屏 / 恢复切换
全屏 / 恢复切换,可以使用 Screen.SetResolution 接口,如下:
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class WindowController : MonoBehaviour {
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int GetSystemMetrics(int nIndex);
private const int SM_CXSCREEN = 0; // 主屏幕分辨率宽度
private const int SM_CYSCREEN = 1; // 主屏幕分辨率高度
private const int SM_CYCAPTION = 4; // 标题栏高度
private const int SM_CXFULLSCREEN = 16; // 最大化窗口宽度(减去任务栏)
private const int SM_CYFULLSCREEN = 17; // 最大化窗口高度(减去任务栏)
private const float INIT_WINDOW_RATE = 0.8f; // 初始窗口比例
private int screenWidth; // 屏幕宽度
private int screenHeight; // 屏幕高度
private int windowWidth; // 窗口宽度
private int windowHeight; // 窗口高度
private void Awake() {
screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
windowWidth = (int) (screenWidth * INIT_WINDOW_RATE);
windowHeight = (int)(screenHeight * INIT_WINDOW_RATE);
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) {
if (!Screen.fullScreen) {
windowWidth = Screen.width;
windowHeight = Screen.height;
Screen.SetResolution(screenWidth, screenHeight, true);
} else {
Screen.SetResolution(windowWidth, windowHeight, false);
}
}
}
}
3)退出游戏
退出游戏可以使用 Application 的 Quit 方法,支持后台运行(默认不支持)可以使用 Application 的 runInBackground 属性,如下:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {
Application.Quit(); //退出游戏
}
// 设置支持后台运行
Application.runInBackground = true;
4)截屏
ScreenCapture.CaptureScreenshot("Assets/Screenshot.png");
2 应用
2.1 场景一
1)游戏对象
2)游戏界面
3)脚本组件
SceneController1.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneController1 : MonoBehaviour {
private bool fullScreen = true;
private void Start () {
Button jumpBtn = transform.GetComponent<Button>();
jumpBtn.onClick.AddListener(OnClickJump);
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 全屏与恢复
fullScreen = !fullScreen;
Screen.fullScreen = fullScreen;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { // 退出游戏
Application.Quit();
}
}
private void OnClickJump() { // 切换场景
SceneManager.LoadScene("Scene2");
// SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2");
}
}
说明: SceneController1 脚本组件挂在 Button 控件上。
2.2 场景二
1)游戏对象
2)游戏界面
3)脚本组件
SceneController2.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneController2 : MonoBehaviour {
private bool fullScreen = true;
private void Start () {
Button jumpBtn = transform.GetComponent<Button>();
jumpBtn.onClick.AddListener(OnClickJump);
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 全屏与恢复
fullScreen = !fullScreen;
Screen.fullScreen = fullScreen;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { // 退出游戏
Application.Quit();
}
}
private void OnClickJump() { // 切换场景
SceneManager.LoadScene("Scene1");
// SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1");
}
}
说明: SceneController2 脚本组件挂在 Button 控件上。
2.3 场景切换
依次选择【File→Build Settings】(或按 Ctrl + Shift + B 快捷键),将 Scene1 和 Scene2 拖拽到 Scenes In Build 框中,如下:
运行效果如下:
声明:本文转自【Unity3D】场景切换、退出全屏、退出游戏、截屏
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