【Unity3D】UGUI之Text
1.【Unity3D】Unity3D技术栈2.【Unity3D】常用快捷键3.【Unity3D】地形Terrain4.【Unity3D】MonoBehaviour的生命周期5.【Unity3D】Transform组件6.【Unity3D】刚体组件Rigidbody7.【Unity3D】人机交互Input8.【Unity3D】碰撞体组件Collider9.【Unity3D】发射(Raycast)物理射线(Ray)10.【Unity3D】GUI控件11.【Unity3D】相机跟随12.【Unity3D】UGUI概述
13.【Unity3D】UGUI之Text
14.【Unity3D】UGUI之Button15.【Unity3D】UGUI之Image和RawImage16.【Unity3D】UGUI之Dropdown17.【Unity3D】UGUI之Toggle18.【Unity3D】UGUI之Slider19.【Unity3D】UGUI之布局组件20.【Unity3D】UGUI之InputField21.【Unity3D】摇杆22.【Unity3D】UGUI回调函数23.【Unity3D】血条(HP)24.【Unity3D】角色控制器(CharacterController)25.【Unity3D】Tank大战26.【Unity3D】相机27.【Unity3D】场景切换、全屏_恢复切换、退出游戏、截屏28.【Unity3D】2D动画29.【Unity3D】人体模型及动画30.【Unity3D】人物跟随鼠标位置31.【Unity3D】AudioSource组件32.【Unity3D】动画回调函数、动画事件、动画曲线33.【Unity3D】动画混合34.【Unity3D】IK动画35.【Unity3D】灯光组件Light36.【Unity3D】导航系统37.【Unity3D】动态路障导航38.【Unity3D】分离路面导航39.【Unity3D】拖尾TrailRenderer40.【Unity3D】线段渲染器LineRenderer41.【Unity3D】粒子系统ParticleSystem42.【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效43.【Unity3D】VideoPlayer组件44.【Unity3D】协同程序45.【Unity3D】同步Socket通讯46.【Unity3D】异步Socket通讯47.【Unity3D】Photon环境搭建48.【Unity3D】缩放、平移、旋转场景49.【Unity3D】绘制物体表面三角形网格50.【Unity3D】使用GL绘制线段51.【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框52.【Unity3D】绘制物体外框线条盒子53.【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新54.【Unity3D】魔方55.【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)56.【Unity3D】Cesium加载大地图57.【Unity3D】UI Toolkit简介58.【Unity3D】UI Toolkit容器59.【Unity3D】UI Toolkit元素60.【Unity3D】UI Toolkit样式选择器61.【Unity3D】UI Toolkit自定义元素62.【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定63.【Unity3D】资源管理64.【Unity3D】Unity与Android交互1 Text 简介
UGUI概述 中介绍了Canvas 渲染模式、RectTransform 组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍 UGUI 中的 Text 控件。
在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Text 控件,即可创建 Text 控件,选中创建的 Text 控件,按键盘【T】键,可以调整 Text 控件的大小和位置。以下是 Text 控件的属性面板:
显示如下:
Text 控件支持富文本,如文本内容如下:
<b>Hello</b> <color=green>World</color>
显示效果如下:
可以给 Text 控件添加阴影(Shadow)组件和描边(Outline)组件:
显示效果如下:
2 应用
本节将通过文本播报的案例,展示 Text 的应用。
新建一个 Text 控件,输入 Text 内容如下:
Dissatisfied with the existing technology, not confined to the current environment, live out their own, confident light.
将 Color 设置为 red,Font Size 设置为 30,显示如下:
选中 Text 控件,添加 Broadcast 脚本组件,如下:
Broadcast.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Broadcast : MonoBehaviour {
private Text text;
private string originText;
private float intervalTime = 0.02f;
private float waitTime;
private int index = 0;
private string headTag = "<color=green>";
private string endTag = "</color>";
private void Start () {
text = GetComponent<Text>();
originText = text.text;
}
private void Update () {
waitTime += Time.deltaTime;
if (waitTime > intervalTime && index <= originText.Length) {
text.text = headTag + originText.Insert(index++, endTag);
waitTime = 0;
}
}
}
运行效果如下:
声明:本文转自【Unity3D】UGUI之Text
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