设计模式汇总
1.设计模式汇总
1 面向对象设计原则
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):不能将太多的职责放在一个类中;
- 开闭原则(Open-Close Principle,OCP):软件实体对扩展是开放的,对修改是关闭的;
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):一个可以接受基类对象的地方,必然可以接受子类对象;
- 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP):代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类;要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程;
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):使用多个专门的接口来代替统一的接口;
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):在复用功能时,应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少用或不用继承关系;
- 迪米特原则(Law of Demeter,LoD):一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。
2 设计模式种类
GoF 设计模式有23种,分为创建型、结构型、行为型,简单工厂模式不属于 GoF 设计模式,加上它共24种。
源码见:24种设计模式源码
2.1 创建型设计模式
2.2 结构型设计模式
2.3 行为型设计模式
声明:本文转自设计模式汇总
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