设计模式汇总

1 面向对象设计原则

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):不能将太多的职责放在一个类中;
  2. 开闭原则(Open-Close Principle,OCP):软件实体对扩展是开放的,对修改是关闭的;
  3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):一个可以接受基类对象的地方,必然可以接受子类对象;
  4. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP):代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类;要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程;
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):使用多个专门的接口来代替统一的接口;
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):在复用功能时,应该尽量多使用组合聚合关联关系,尽量少用或不用继承关系;
  7. 迪米特原则(Law of Demeter,LoD):一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。

2 设计模式种类

​ GoF 设计模式有23种,分为创建型、结构型、行为型,简单工厂模式不属于 GoF 设计模式,加上它共24种。

​ 源码见:24种设计模式源码

2.1 创建型设计模式

  1. 简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
  2. 建造者模式
  3. 原型模式
  4. 单例模式

2.2 结构型设计模式

  1. 适配器模式
  2. 桥接模式
  3. 组合模式
  4. 装饰模式
  5. 外观模式
  6. 享元模式
  7. 代理模式

2.3 行为型设计模式

  1. 职责链模式
  2. 命令模式
  3. 解释器模式
  4. 迭代器模式
  5. 中介者模式
  6. 备忘录模式
  7. 观察者模式
  8. 状态模式
  9. 策略模式
  10. 模板方法模式
  11. 访问者模式

​ 声明:本文转自设计模式汇总

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