合集-OpenGL ES

摘要:【OpenGL ES】渲染管线1 前言 ​ 渲染管线是指图形渲染流程,涉及到的概念非常多,主要包含图元、片段、光栅化、空间、变换、裁剪、着色器、片段测试、混合等。渲染管线主体流程如下: ​ 为方便读者理解渲染管线,本文将先介绍顶点数据、图元与片段、空间与变换、着色器等渲染管线基础概念,再介绍渲染管线、片段测试、混合等内容。 2 阅读全文
posted @ 2023-03-20 00:43 little_fat_sheep 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【OpenGL ES】GLSL基础语法1 前言 ​ 本文将介绍 GLSL 中数据类型、数组、结构体、宏、运算符、向量运算、矩阵运算、函数、流程控制、精度限定符、变量限定符(in、out、inout)、函数参数限定符等内容,另外提供了一个 include 工具,方便多文件管理 glsl 代码,实现代码的精简、复用。 ​ Unity 中 S 阅读全文
posted @ 2024-12-29 15:45 little_fat_sheep 阅读(239) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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