合集-Shader Graph

摘要:【Unity3D】Shader Graph简介1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 阅读全文
posted @ 2023-10-14 23:39 little_fat_sheep 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity3D】消融特效1 前言 ​ 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 ​ Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S 阅读全文
posted @ 2023-10-15 12:46 little_fat_sheep 阅读(406) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:【Unity3D】Shader Graph节点1 前言 ​ Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→Node-Library。 ​ 选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器 阅读全文
posted @ 2023-10-16 21:40 little_fat_sheep 阅读(1076) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity3D】程序纹理简单应用1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:55 little_fat_sheep 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity3D】水面特效1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:56 little_fat_sheep 阅读(919) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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