合集-Unity3D

摘要:【Unity3D】UI Toolkit自定义元素1 前言 ​ UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolki 阅读全文
posted @ 2023-10-20 23:13 little_fat_sheep 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定1 前言 ​ 本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolkit简介 UI Toolkit容器 UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 UI Toolkit自定义元素 ​ 阅读全文
posted @ 2023-10-20 23:13 little_fat_sheep 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity3D】资源管理1 前言 ​ Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。 2 Resources ​ Re 阅读全文
posted @ 2023-10-21 15:00 little_fat_sheep 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity3D】Unity与Android交互1 前言 ​ 本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Unity 调用 Java 代码、基于 UnityPlayer 实现 Java 调用 Unity 代码,官方介绍见→Android。 阅读全文
posted @ 2024-02-21 01:19 little_fat_sheep 阅读(935) 评论(1) 推荐(3) 编辑

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