随笔分类 - libGDX
摘要:
1 前言 libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-models-in-libgdx。 对于 fbx 文件,libGDX 提供了转换为 G3D 文件
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
摘要:
1 前言 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh
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
摘要:
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 使用Mesh绘制立方体 Mesh纹理贴图 2 立方体
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
摘要:
1 前言 纹理贴图的本质是将图片的纹理坐标与模型的顶点坐标建立一一映射关系。纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝下,如下。 2 纹理贴图 本节将使用 Mesh、ShaderProgram、Shader 实现纹理贴图,OpenGL ES 的实现见博客 → 纹理贴图,本节完整代码资源见 →
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
摘要:
1 前言 本文主要介绍使用 Mesh 绘制立方体,读者如果对 Mesh 不太熟悉,请回顾以下内容: 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 在绘制立方体的过程中,主要用到了 MVP (Model View Projection)矩阵变换。 Model:模型变换,施
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
摘要:
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形 中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制圆形的接口。要绘制圆形边框,必须通过割圆法逼近圆形;要绘制圆形的内部,必须通过三角形逼近圆形,如下图,是通
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
摘要:
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过 GL_TRIANGLE_FAN 模式绘制矩形。 绘制的坐标点如下,屏幕中心
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
摘要:
1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh 1)Mesh 的构造方法 public Mesh(boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices, VertexAttribute... attributes) pub
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
摘要:
1 ShapeRenderer 简介 ShapeRenderer 是 libGDX 中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。这对于在游戏或图形应用程序中绘制简单的形状是很有用的。 ShapeRenderer 的主要方法如下:
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
摘要:
1 前言 libGDX 中,用户自定义的渲染窗口需要继承 ApplicationAdapter 类,ApplicationAdapter 实现了 ApplicationListener 接口,但实现的方法都是空方法,方法释义如下。 public interface ApplicationList
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
摘要:
1 前言 libGDX 是一个开源且跨平台的 Java 游戏开发框架,于 2010 年 3 月 11 日推出 0.1 版本,它通过 OpenGL ES 2.0/3.0 渲染图像,支持 Windows、Linux、macOS、Android、iOS、Web 等平台,提供了统一的 API,用户只需要
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