随笔分类 -  Lua

摘要:1 前言 ​ Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,ToLua逻辑热更新 中介绍了 ToLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 xLua 实现逻辑热更新。 ​ 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入更新后 阅读全文
posted @ 2023-03-19 17:22 little_fat_sheep 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 前言 ​ Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑热更新 中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。 ​ 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入更新后的 阅读全文
posted @ 2023-03-19 17:21 little_fat_sheep 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 Lua 简介 ​ Lua 是一个小巧的脚本语言,用标准C语言编写而成,由巴西里约热内卢天主教大学的 Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 三人于 1993 年开发,设计目的是为了灵活嵌入应用程序,实现 阅读全文
posted @ 2023-03-19 17:21 little_fat_sheep 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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