随笔分类 -  OpenGL ES

本专栏收录了OpenGL ES相关技术栈
摘要:【OpenGL ES】绘制三角形1 前言 1.1 设置顶点属性 ​ 顶点有位置、颜色等属性,可以通过 glVertexAttribPointer 设置顶点的属性。 void glVertexAttribPointer( int index, //顶点属性的索引值,如:位置属性索引为0,颜色属性索引为1 int size, //每个 阅读全文
posted @ 2023-03-20 00:09 little_fat_sheep 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【OpenGL ES】第一个案例1 前言 ​ OpenGL(Open Graphics Library)是由 SGI 公司开发的一套 3D 图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL 迅速成为一种 3D 图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。 ​ OpenGL ES(Open 阅读全文
posted @ 2023-03-20 00:07 little_fat_sheep 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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