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/// <summary>
        /// 求一个字符串的回溯函数。
        /// 约定序列下标从0开始。
        /// 回溯函数是整数集[0,n-1]到N的映射,n为字符串的长度。
        /// 回溯函数的定义:
        /// 设存在非空序列L,i为其合法下标;
        /// L[i]的前置序列集为:{空集,L中所有以i-1为最后一个元素下标的子序列}
        /// L的前置序列集为:{空集,L中所有以0为第一个元素下标的子序列}
        /// 下标i的回溯函数值的定义为:
        /// 如果i=0,回溯函数值为-1
        /// 否则i的回溯函数值为i的前置序列集和L的前置序列集中相等元素的最大长度,但是相等的两个元素不能是L中的同一个子串,例如[0-i,1]~[i-1,0]reversed
        /// 换句话说是,设集合V={x,x属于i的前置序列集,并且x属于L的前置序列集,并且x的长度小于i},回溯函数值为max(V).length
        /// 当i=0时并不存在这样的一个x,所以约定此时的回溯函数值为-1
        /// 回溯函数的意义:
        /// 如果子串中标号为j的字符同主串失配,那么将子串回溯到next[j]继续与主串匹配,如果next[j]=-1,则主串的匹配点后移一位,同子串的第一个元素开始匹配。
        /// 同一般的模式匹配算法相比,kmp通过回溯函数在失配的情况下跳过了若干轮匹配(向右滑动距离可能大于1)
        /// kmp算法保证跳过去的这些轮匹配一定是失配的,这一点可以证明
        /// </summary>
        /// <param name="pattern">模式串,上面的注释里将其称为子串</param>
        /// <returns>回溯函数是kmp算法的核心,本函数依照其定义求出回溯函数,KMP函数依照其意义使用回溯函数。</returns>
        public static int[] Next(string pattern)
        {
            int[] next = new int[pattern.Length];
            next[0] = -1;
            if (pattern.Length < 2) //如果只有1个元素不用kmp效率会好一些
            {
                return next;
            }

            next[1] = 0;    //第二个元素的回溯函数值必然是0,可以证明:
            //1的前置序列集为{空集,L[0]},L[0]的长度不小于1,所以淘汰,空集的长度为0,故回溯函数值为0
            int i = 2;  //正被计算next值的字符的索引
            int j = 0;  //计算next值所需要的中间变量,每一轮迭代初始时j总为next[i-1]
            while (i < pattern.Length)    //很明显当i==pattern.Length时所有字符的next值都已计算完毕,任务已经完成
            { //状态点
                if (pattern[i - 1] == pattern[j])   //首先必须记住在本函数实现中,迭代计算next值是从第三个元素开始的
                {   //如果L[i-1]等于L[j],那么next[i] = j + 1
                    next[i++] = ++j;
                }
                else
                {   //如果不相等则检查next[i]的下一个可能值----next[j]
                    j = next[j];
                    if (j == -1)    //如果j == -1则表示next[i]的值是1
                    {   //可以把这一部分提取出来与外层判断合并
                        //书上的kmp代码很难理解的一个原因就是已经被优化,从而遮蔽了其实际逻辑
                        next[i++] = ++j;
                    }
                }
            }
            return next;
        }


        /// <summary>
        /// KMP函数同普通的模式匹配函数的差别在于使用了next函数来使模式串一次向右滑动多位称为可能
        /// next函数的本质是提取重复的计算
        /// </summary>
        /// <param name="source">主串</param>
        /// <param name="pattern">用于查找主串中一个位置的模式串</param>
        /// <returns>-1表示没有匹配,否则返回匹配的标号</returns>
        public static int ExecuteKMP(string source, string pattern)
        {
            int[] next = Next(pattern);
            int i = 0;  //主串指针
            int j = 0;  //模式串指针
            //如果子串没有匹配完毕并且主串没有搜索完成
            while (j < pattern.Length && i < source.Length)
            {
                if (source[i] == pattern[j])    //i和j的逻辑意义体现于此,用于指示本轮迭代中要判断是否相等的主串字符和模式串字符
                {
                    i++;
                    j++;
                }
                else
                {
                    j = next[j];    //依照指示迭代回溯
                    if (j == -1)    //回溯有情况,这是第二种
                    {
                        i++;
                        j++;
                    }
                }
            }
            //如果j==pattern.Length则表示循环的退出是由于子串已经匹配完毕而不是主串用尽
            return j < pattern.Length ? -1 : i - j;
        }

ps:个人认为kmp算法是一个很难的算法,证明它得需要2页纸。不过掌握和证明并不是一回事。

posted on 2008-03-31 21:33  John Rambo  阅读(3896)  评论(4编辑  收藏  举报