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KelvinVS
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2019年10月17日
Cocos2d-x入门之旅[2]精灵
摘要: 精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,本文将介绍如何通过代码控制精灵
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posted @ 2019-10-17 22:05 KelvinVS
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Cocos2d-x入门之旅[1]HelloWorld
摘要: cocos的场景是通过一颗树安排场景内渲染的对象的,Node类是场景里我们使用的大部分类的基类,游戏世界中的对象实际上大部分都是Node,Node和Node通过父子关系联系起来,形成一棵树,父节点使用addChild将子节点加到自己管理的子节点队列中,Director遍历这些Node让他们工作
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posted @ 2019-10-17 01:32 KelvinVS
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