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KelvinVS
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2019年7月30日
OpenGL入门1.5:矩阵与变换
摘要: 我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但是这样的操作太过复杂,而且消耗性能也很大。我们现在有一个更好的解决方案,使用多个矩阵(Matrix)对象变换(Transform)一个物体
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posted @ 2019-07-30 21:16 KelvinVS
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