C++堆,栈,静态区

C++五种内存分区

  1. 栈(stack):是由编译器在需要时自动分配,不需要时自动清除的变量存储区,通常存放局部变量、函数参数等。
  2. 堆(heap):是由new分配的内存块,由程序员释放(编译器不管),一般一个new与一个delete对应,一个new[]与一个delete[]对应,如果程序员没有释放掉,资源将由操作系统在程序结束后自动回收
  3. 自由存储区:是由malloc等分配的内存块,和堆十分相似,用free来释放
  4. 全局/静态存储区:全局变量静态变量被分配到同一块内存中
  5. 常量存储区:这是一块特殊存储区,里边存放常量,不允许修改

(堆和自由存储区其实不过是同一块区域,new底层实现代码中调用了malloc,new可以看成是malloc智能化的高级版本)

堆与栈

管理方式:

堆中资源由程序员控制(容易产生memory leak);栈资源由编译器自动管理,无需手工控制

系统响应:

对于堆,应知道系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,删除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(大多数系统会在这块内存空间首地址记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放本内存空间,另外系统会将多余的部分重新放入空闲链表中)

对于栈,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈出

空间大小

堆是不连续的内存区域(因为系统是用链表来存储空闲内存地址,自然不是连续的),堆大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit 系统理论上是4G),所以堆的空间比较灵活,比较大

栈是一块连续的内存区域,大小是操作系统预定好的,windows下栈大小是2M(也有是1M,在编译时确定)

碎片问题

对于堆,频繁的new/delete会造成大量碎片,使程序效率降低

对于栈,它是一个先进后出的队列,进出一一对应,不会产生碎片

生长方向

堆向上,向高地址方向增长

栈向下,向低地址方向增长。

分配方式

堆都是动态分配(没有静态分配的堆)

栈有静态分配和动态分配,静态分配由编译器完成(如局部变量分配),动态分配由alloca函数分配,但栈的动态分配的资源由编译器进行释放,无需程序员实现

分配效率

堆由C/C++函数库提供,机制很复杂,所以堆的效率比栈低很多

栈是其系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门寄存器存放栈地址,栈操作有专门指令

示例程序

int a = 0;   //全局初始化区
char* p1;    //全局未初始化区
int main() {
	int b;				//栈
	char s[] = "abc";	//栈
	char* p2;			//栈
	char* p3 = "123456";	//123456/0在常量区,p3在栈上
	static int c = 0;		//全局(静态)初始化区
	p1 = (char*)malloc(10)
	p2 = (char*)malloc(20)	//分配得来得10和20字节的区域就在堆区
	strcpy(p1, "123456");	//123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
}
posted @ 2019-09-24 01:11  KelvinVS  阅读(519)  评论(0编辑  收藏  举报