随笔分类 - cocos
摘要:本文介绍了Cocos2d-x内如何新建场景,切换场景和场景释放与保留到栈内的方法
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摘要:动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等
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摘要:精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,本文将介绍如何通过代码控制精灵
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摘要:cocos的场景是通过一颗树安排场景内渲染的对象的,Node类是场景里我们使用的大部分类的基类,游戏世界中的对象实际上大部分都是Node,Node和Node通过父子关系联系起来,形成一棵树,父节点使用addChild将子节点加到自己管理的子节点队列中,Director遍历这些Node让他们工作
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摘要:经过较为繁琐的环境搭建后,我们终于运行出了一个helloworld窗口,可以正式上手cocos了,现在我们就从改代码开始玩起
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摘要:本文cocos2d-x版本为3.14,3之后的版本差别不会很大
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