随笔分类 -  Unity

摘要:获取麦克风音频数据后,通过脚本控制粒子系统的参数,实现粒子随声浪跳动的效果 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:52 KelvinVS 阅读(3597) 评论(0) 推荐(9) 编辑
摘要:效果展示 正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果 创建Ragdoll 在场景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的绑定界面,这里我做了简单翻译 我们需要将模型对应的关节部位一一拉进这个表 创建完成后,可以发现模型中的每个所选部位中多了 一 阅读全文
posted @ 2019-04-24 18:22 KelvinVS 阅读(8342) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:1.普通射线 在角色坐标(一般是脚底),发射一根向下的射线(长度约0.2) 但是简单射线 只适用于简单地形 ,实际使用中常常遇到以下问题 1. 用collider去碰撞地面,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面,你发射射线的点可能就到了地面以下, 射线一直检测不到真正的地面 ,于是 阅读全文
posted @ 2019-04-20 10:16 KelvinVS 阅读(13985) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要:本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 阅读全文
posted @ 2019-04-04 15:18 KelvinVS 阅读(2444) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个 Component Based 的引擎, 所有物体 都是GameObject GameObject是游戏场景中 真实存在 的,而且 有位置 的一个物件 Compone 阅读全文
posted @ 2019-03-13 21:51 KelvinVS 阅读(4955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity用Excel.dll简单读取Excel内容 需要Excel.dll 需要如下三个命名空间 using System.IO; using Excel; using System.Data; 1.新建Excel文件,并添加到Unity工程 这里新建的文件名为test.xml 2.创建一个C 脚 阅读全文
posted @ 2019-03-11 22:31 KelvinVS 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:让策划也能轻松修改数据的方法:运用Excel2Json2Object插件将xml表格转为Object导入脚本 运用Excel2Json2Object插件将xml表格转为Object导入脚本 下载地址 https://pan.baidu.com/s/1m86B7Gk6Jt46rRfyAmrHng 提取 阅读全文
posted @ 2019-03-11 19:14 KelvinVS 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity事件函数 @(Unity) First Scene Load 加载第一个场景 scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数。 Awake :此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个 prefab 实例化之后。(如果一个GameObject处于非活动状态, Awak 阅读全文
posted @ 2018-11-15 22:31 KelvinVS 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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