摘要:
对有符号距离场(SDF)场景的渲染方法,从 Sphere Tracing 到 Enhanced Sphere Tracing,再到 Automatic Step Size Relaxation Sphere Tracing 阅读全文
摘要:
本文假设有一个Manager管理类,探讨单例类懒汉/饿汉模式的实现,和单例类的多线程安全性,最后介绍Meyers Singleton写法。 阅读全文
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启用QT的AA_EnableHighDpiScaling参数时,在QOpenGLWidget内,渲染的图像只显示在左下角,占整个渲染区域的 1/4 左右。 阅读全文
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本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 阅读全文
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本文主要介绍 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发的开发模式 阅读全文
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获取麦克风音频数据后,通过脚本控制粒子系统的参数,实现粒子随声浪跳动的效果 阅读全文
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踩了三四天的坑,今天终于顺利跑通了,原来是toolchain的问题,外网的教程大多都是用opencv source里的toolchain,会导致各种奇奇怪怪的错误(std not a member of std,canot find iostram等等) 阅读全文
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本人20年3到4月内面了近十家公司,整理一下C++客户端问的多的基础问题 阅读全文
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Traits classes 的作用主要是用来为使用者提供类型信息。在 C++ 中,traits 习惯上总是被实现为 struct ,但它们往往被称为 traits classes。 阅读全文
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CUDA是建立在NVIDIA的GPUs上的一个通用并行计算平台和编程模型,基于CUDA编程可以利用GPUs的并行计算引擎来更加高效地解决比较复杂的计算难题。近年来,GPU最成功的一个应用就是深度学习领域,基于GPU的并行计算已经成为训练深度学习模型的标配。目前,最新的CUDA版本为CUDA 10 并 阅读全文