设计模式的七大原则(2) --接口隔离原则
前言
上一节我们学习了单一职责原则,简单来说就是各司其职,厨师就专注做好菜,不要跑到前堂做起小二。
但是呢,万事无一绝对。如果只是小饭店有时候也不是特别严格。还是那句话,原则是死的,人是活的。
接下来我们来学习接口隔离原则。
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
怎么理解呢?
就是说,一个接口拥有的行为应该尽可能的小。
如果说这个接口定义了很多方法,但是呢,我们实现这个接口的时候并不需要这么多的方法。那么你就会发现,除了个别几个你需要的方法实现了,很多不需要的方法也必须得实现了,造成很多空方法的出现。
这是一种很糟糕的设计,这样做不仅会强制实现本来不该实现的方法,最严重的是会给使用者造成假象,即这个实现类拥有接口中所有的行为,结果调用方法时却没收获到想要的结果。
案例
案例如下:
public interface Car {
void run();
void fly();
void appearance();
}
public class Audi implements Car {
public static void main(String args[]){
Audi audi = new Audi();
audi.run();
audi.appearance();
audi.fly();
}
@Override
public void appearance() {
System.out.println("我奥迪有炫酷的车灯");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("我不光能跑,我还跑的很快");
}
@Override
public void fly() {
}
}
上诉代码输出结果
我不光能跑,我还跑的很快
我奥迪有炫酷的车灯
上诉代码中的接口Car就没有遵循最小接口原则。因为这个接口定义了一个并不属于Car的方法fly()。你在实现这个接口的时候你也必须重写fly()方法。
但是呢,车并没有这个功能,所以大部分情况下你会将这个方法重写了但是里面是空方法。
首先代码不简洁。其次当某个人调用该类方法的时候,就会给使用者造成车会飞的假象。
default关键字
上述代码在JDK1.8版本以后还能能写成这种形式
public interface Car {
default void run(){
System.out.println("我能跑");
}
default void fly(){
System.out.println(("我不能飞"));
}
void appearance();
}
public class Audi implements Car {
public static void main(String args[]){
Audi audi = new Audi();
audi.run(); //我不光能跑,我还跑的很快
audi.appearance(); //我有炫酷的车灯
audi.fly(); //我不能飞
}
@Override
public void appearance() {
System.out.println("我有炫酷的车灯");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("我不光能跑,我还跑的很快");
}
}
在jdk1.8以后提供了default关键字,这个关键字的出现让接口能够有默认的实现方式。
比如Car接口的的run()方法和fly()方法实现了default关键字,那么就能直接在接口当中把这个方法给实现了。
当某个类实现了这个接口的时候,就不需要强制重写该方法。
有人就会问了,是不是在1.8版本以后就可以不需要遵循最小接口原则了?答案是否定了。
即便你不需要实现这个方法,但是在使用者眼中,就会给使用者造成车会飞的假象。
当然,还是那句话,人是活的,规则是死的。很多时候我们并不是说必须百分百按照这种要求来实现我们的代码。
当你的代码严格实现该原则的时候发现,导致代码的可阅读性,可扩展性降低。甚至逻辑也复杂了很多。那么就可以按照具体的情况违背这种原则。
总结
接口隔离原则和职责单一原则有共同性。大家可以多思考一下。
还是那句话慢慢的学,一个一个掌握,才更深刻,贪多嚼不烂。
下一篇我们来学习依赖倒转原则。