C#中ref和out的区别
ref
通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不将受到影响.此外我们还有其他向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out).
有时,我们需要改变原来变量中的值,这时,我们可以向方法传递变量的引用,而不是变量的值.引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值存储在内存中,可以创建一个引用,他指向变量在内存中的位置.当引用被修改时,修改的是内存中的值,因此变量的值可以将被修改.当我们调用一个含有引用参数的方法时,方法中的参数将指向被传递给方法的相应变量,因此,我们会明白,为什么当修改参数变量的修改也将导致原来变量的值.
创建参数按引用传递的方法,需使用关键字ref.例;
通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不将受到影响.此外我们还有其他向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out).
有时,我们需要改变原来变量中的值,这时,我们可以向方法传递变量的引用,而不是变量的值.引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值存储在内存中,可以创建一个引用,他指向变量在内存中的位置.当引用被修改时,修改的是内存中的值,因此变量的值可以将被修改.当我们调用一个含有引用参数的方法时,方法中的参数将指向被传递给方法的相应变量,因此,我们会明白,为什么当修改参数变量的修改也将导致原来变量的值.
创建参数按引用传递的方法,需使用关键字ref.例;
using System;
class gump
{
public double square(ref double x)
{
x=x*x;
return x;
}
}
class TestApp
{
public static void Main()
{
gump doit=new gump();
double a=3;
double b=0;
Console.WriteLine("Before square->a={0},b={1}",a,b);
b=doit.square(ref a);
Console.WriteLine("After square->a={0},b={1}",a,b);
}
}
class gump
{
public double square(ref double x)
{
x=x*x;
return x;
}
}
class TestApp
{
public static void Main()
{
gump doit=new gump();
double a=3;
double b=0;
Console.WriteLine("Before square->a={0},b={1}",a,b);
b=doit.square(ref a);
Console.WriteLine("After square->a={0},b={1}",a,b);
}
}
通过测试,我们发现,a的值已经被修改为9了.
out
通过指定返回类型,可以从方法返回一个值,有时候(也许还没遇到,但是我们应该有这么个方法),需要返回多个值,虽然我们可以使用ref来完成,但是C#专门提供了一个属性类型,关键字为out.介绍完后,我们将说明ref和out的区别.
通过使用out关键字,我们改变了三个变量的值,也就是说out是从方法中传出值.
using System;
class gump
{
public void math_routines(double x,out double half,out double squared,out double cubed)
//可以是:public void math_routines(//ref double x,out double half,out double squared,out double cubed)
//但 是,不可以这样:public void math_routines(out double x,out double half,out double squared,out double cubed),对本例来说,因为输出的值要靠x赋值,所以x不能再为输出值
{
half=x/2;
squared=x*x;
cubed=x*x*x;
}
}
class TestApp
{
public static void Main()
{
gump doit=new gump();
double x1=600;
double half1=0;
double squared1=0;
double cubed1=0;
/*
double x1=600;
double half1;
double squared1;
double cubed1;
*/
Console.WriteLine("Before method->x1={0}",x1);
Console.WriteLine("half1={0}",half1); Console.WriteLine("squared1={0}",squared1);
Console.WriteLine("cubed1={0}",cubed1);
doit.math_routines(x1,out half1,out squared1,out cubed1);
Console.WriteLine("After method->x1={0}",x1);
Console.WriteLine("half1={0}",half1);
Console.WriteLine("squared1={0}",squared1);
Console.WriteLine("cubed1={0}",cubed1);
}
}
class gump
{
public void math_routines(double x,out double half,out double squared,out double cubed)
//可以是:public void math_routines(//ref double x,out double half,out double squared,out double cubed)
//但 是,不可以这样:public void math_routines(out double x,out double half,out double squared,out double cubed),对本例来说,因为输出的值要靠x赋值,所以x不能再为输出值
{
half=x/2;
squared=x*x;
cubed=x*x*x;
}
}
class TestApp
{
public static void Main()
{
gump doit=new gump();
double x1=600;
double half1=0;
double squared1=0;
double cubed1=0;
/*
double x1=600;
double half1;
double squared1;
double cubed1;
*/
Console.WriteLine("Before method->x1={0}",x1);
Console.WriteLine("half1={0}",half1); Console.WriteLine("squared1={0}",squared1);
Console.WriteLine("cubed1={0}",cubed1);
doit.math_routines(x1,out half1,out squared1,out cubed1);
Console.WriteLine("After method->x1={0}",x1);
Console.WriteLine("half1={0}",half1);
Console.WriteLine("squared1={0}",squared1);
Console.WriteLine("cubed1={0}",cubed1);
}
}
我们发现,ref和out似乎可以实现相同的功能.因为都可以改变传递到方法中的变量的值.首先:两者都是按地址传递的,使用后都将改变原来的数值。很多人在论坛上解释说out是按数值传递,是错误的。简单的测试后可以知道out使用也能改变数值的,所以肯定是按照地址传递的。其次:rel可以把参数的数值传递进函数,但是out是要把参数清空,就是说你无法把一个数值从out传递进去的,out进去后,参数的数值为空,所以你必须初始化一次。这个就是两个的区别,或者说就像有的网友说的,rel是有进有出,out是只出不进。
posted on 2011-04-20 09:31 BarneyZhang 阅读(548) 评论(3) 编辑 收藏 举报