2013年9月13日

opengl (1) 基本API的熟悉

摘要: 代码从此处下载1运行如下代码,可以看到如下效果,我们利用opengl画出一个三角形。void renderScene(void){ /* glClear清除缓冲区 */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* 将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作 1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。 2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。 3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值... 阅读全文

posted @ 2013-09-13 20:59 zhxfl 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航