随笔分类 - UML
摘要:【IT168 专稿】 关于UML中各种图形的建立步骤,在学习过程中总结出来的笔记,希望对大家能有帮助。 1.用例图的建立步骤: 1〉找出系统外部的活动者和外部系统,确定系统的边界和范围。 2〉确定每一个活动者所希望的系统行为。 3〉把这些系统行为命名为用例。 4〉把一些公共的系统行为分解为一批新的用例,供其它的用例引用。把一些变更的行为分解为扩展用例。 5〉编制每一个用例的剧本。 6〉绘制用例图。 7〉区分主业务流和例外情况的事件流。可以把表达例外的情况的事件流的用例图画成一个单独的子用例图。 8〉精化用例图,解决用例见得重复与冲入问题,简化用例中的对话序列,用力图可以有不同的层次,高层次系统
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摘要:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识;凡是有父类的地方都可以用子类替代实现。实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识;依赖可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是
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摘要:本节向大家介绍一下UML用例图方面的知识,主要包括执行者,用例以及用例之间的关系等内容,希望通过本节的学习你对UML用例图有新的认识。UML用例图简介用例图是软件需求分析到最终实现的第一步,它描述用户如何使用系统及使用系统什么样的功能。用例图从业务角度上体现谁来使用系统、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,也便于软件开发人员最终实现这些功能。用例图在开发中被广泛的应用,但是它最常用来描述系统提供了什么样的功能给什么样的用户使用。在官方文档中用例图包含六个元素,分别是:执行者(Actor)、用例(UseCase)、关联关系(Association)、包含关系(Includ
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