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2019年9月15日 #

python任务5

摘要: 【任务】 统计游戏数据(玩家姓名/一共玩了多少次/每次游戏平均几轮猜中/最快猜中轮数),并将结果保存在文件中 【步骤】 1. 在程序一开始,外部循环的外面,通过 input 获取玩家姓名,并新增3个变量分别用来记录猜数字游戏总游戏次数、总游戏轮数和最快猜中轮数; 2. 外部循环的里面,当用户每进行一 阅读全文

posted @ 2019-09-15 22:15 z珠子 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月13日 #

python任务4

摘要: 【任务】 程序在用户猜中答案后,输出猜中答案一共猜了多少轮(用户每输入一次计做一轮),并可以反复进行游戏(用户猜中一次后可选择“继续”还是“退出”) 【步骤】 1. 在上一节课的代码基础上,在 while 循环外部,给一个变量 times 赋值为 0,用于记录猜数字猜了几轮(循环进行了几次),循环内 阅读全文

posted @ 2019-09-13 18:37 z珠子 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python任务3

摘要: 【任务】 每次程序随机生成猜数字的答案,用户可以反复猜数字,直到猜中为止 【步骤】 1. 使用模块 random,生成 1-100 之间的一个随机数,用这个随机数代替固定值让用户去猜; 2. 使用 while 循环改写上节课的 for 循环,注意要将程序生成的随机数放在循环外面,避免每次循环内部都重 阅读全文

posted @ 2019-09-13 12:25 z珠子 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月7日 #

pycharm2019设置默认表头信息

摘要: 1.打开Pycharm,点击File==>Settings==>Editor==>Code Style==>File and Code Templates 阅读全文

posted @ 2019-09-07 00:20 z珠子 阅读(980) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python任务2

摘要: 【任务】和程序比比大小 提示用户猜一个数字,把用户输入的数字与一个固定值进行比较,提示输入的数字大于/小于/等于固定值。每次程序运行,用户猜三次 【步骤】 1. 在程序的一开始,将一个固定整数赋值给 变量A,作为之后要猜的数字; 2. 使用 input 函数提示用户输入一个数字,将用户输入的字符串类 阅读全文

posted @ 2019-09-07 00:04 z珠子 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月6日 #

python任务1

摘要: [1]print print 是 python 里很基本很常见的一个操作,它的操作对象是一个字符串,基本格式是: print(你要打印的东西) 直接在print后面加一段文字来输出的话,需要给文字加上双引号或者单引号,除此之外的数字、计算式,还有变量,都不要加引号。 【任务】 使用python获取用 阅读全文

posted @ 2019-09-06 23:06 z珠子 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月15日 #

python学习1:环境搭建(python3.X)

摘要: python学习:环境搭建 阅读全文

posted @ 2019-03-15 23:39 z珠子 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑