.Net之美读书系列(一):委托与事件
开启新的读书之旅,这次读的书为《.Net之美:.Net关键技术深入解析》。
我是选择性阅读的,把一些自己觉得容易忘记的,或者比较重要的知识点记录下来,以便以后能方便呢查阅。
尊重书本原作者,如果大家能有个可能的话,去看看这本书,作者写得挺不错的。例子和知识点各方面都写挺不错的。
本章的内容
什么是委托/创建委托类型的写法/事件与委托/发布者和订阅者(观察者模式)
什么是委托:
说白了就是平时我们把变量当参数传递的时候,这个变量的类型可以是int类型,double类型,string类型以及各种自定义引用类型等等,但是有时候,我们需要的把一个方法当作参数传入到另外方法中,这个时候就需要一个容器去存储,这个时候该类型的名称就是成为“委托”。
创建委托类型的写法:
一个普通的方法名: public void NomalMenthod(string parameter)
一个方法的委托 : public delegate void MenthodDelegate(string parameter);
委托与方法有什么不同呢,不同之处就是都了delegate进行修饰,以及不同的名称而已,它们的共同点就是:相同的返回类型,相同的参数。其实,一个委托最终也是编译成一个类。以下标出委托的写法与用法:
public static void Main(string[] args) { //使用委托。传入与委托相同类型的方法作参数 sayhi("猪猪猪扒",ChineseSay); Console.Read(); } //1.目的是一个问号的方法,但是各个国家的方式问好方法不相同,在代码层面中需要一个这些方法共同的特点来做一个统一,所以把委托做一个参数 public static void sayhi(string name, MenthodDelegate delegatemethod) { delegatemethod(name); } //2.定义一个委托类型作为统一的方法的类型 public delegate void MenthodDelegate(string parameter); //3.1这两步都是说明方法是动作不一样而已。 public static void ChineseSay(string name) { Console.WriteLine("李好 " + name); } //3.2这两步都是说明方法是动作不一样而已。 public static void EnglishSay(string name) { Console.WriteLine("Morning " + name); }
创建一个委托(注意不是创建委托类型),为委托绑定方法,一个委托可以有绑定多个方法,委托的调用
public static void Main(string[] args) { //创建一个委托(传入参数时已经绑定了一个委托了) MenthodDelegate m = new MenthodDelegate(ChineseSay); //为委托绑定第二个方法 m += EnglishSay; //委托的调用方式1 m.Invoke("我是参数"); //委托的调用方式2 m("我是参数"); //为委托取消方法的绑定 m -= EnglishSay; Console.Read(); }
事件与委托
事件就是对委托的封装,如果在一个类中,委托声明为privite,则不能暴露到给类外的,但是又不想该委托直接被赋值修改,所以这个时候就定义了事件。
定义事件的写法:public event MenthodDelegate MenthodEvent;
事件就类似于定义个委托变量,只是多了public修饰符和event,在该类中外部,如果要访问并注册事件时,只能使用“+=”和“-=”。
类中的调用调用直接使用 MenthodEvent()或者MenthodEvent.Invoke()就可以了。
public class DelegateClass { //在类中封装委托为事件 public event MenthodDelegate menthodevent; //调用事件 public void testdelegate(string name) { if (menthodevent != null) { menthodevent(name); } } } //在另外一个方法中调用 public static void Main(string[] args) { DelegateClass dc = new DelegateClass(); //注册事件 dc.menthodevent += EnglishSay; dc.testdelegate("我是参数"); Console.Read(); }
发布者和订阅者(观察者模式)
发布者表示发布事件的代码,就是供订阅者在事件上使用+=来注册事件的一方,通俗一点的意思就是:发布事件的代码;订阅者就是订阅事件的一方,就是使用+=中右边的方法,理解为订阅事件的代码;
如果没有事件event进行封装,那么在类的外部,创建了类的对象后,可以随意触发事件,对于订阅事件来说是一件极其不利的事件,所以事件更好地实现了发布者和订阅者的模式。
至今我还是觉得观察者模式和发布者模式一个概念,只是说法上不一样而已,观察者就是订阅事件的人,而被观察者就是发布事件的人.
Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的模式.
观察者模式:
public static void Main(string[] args) { //被观察者 Heater heater = new Heater(); //注册事件 heater.Boiled += (new ConsoleApplication1.Alarm()).MakeAlert; heater.Boiled += (new ConsoleApplication1.Display()).ShowMsg; //就是此触发事件的 heater.BoilWater(); Console.Read(); } public class Heater { public string type = "RealFire 001"; public string area = "China Xian"; private int temperture;//水温 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs s); public event BoiledEventHandler Boiled; //3.在观察对象想传递它自身属性属性给观察者,这时候就需要另外构建一个参数类型,就是此类型了. public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } } //2.这里是执行触发的事件操作的代码 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled != null) { Boiled(this, e); } } //1.此方法是被观察对象的触发事件的代码,在什么情况下触发事件由此方法决定 public virtual void BoilWater() { for (int i = 0; i < 100; i++) { temperture = i; if (temperture > 95) { //构造参数-->分别为第3步 BoiledEventArgs args = new BoiledEventArgs(temperture); //调用操作委托的方法--->第2步 OnBoiled(args); } } } } //观察者1 public class Alarm { /// <summary> /// 观察者需要执行的方法的参数由观察对象提供 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void MakeAlert(Object sender,Heater.BoiledEventArgs e) { Console.WriteLine("现在" + e.temperature + "度"); } } //观察者2 public class Display { /// <summary> /// 观察者所需要做的操作 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e">类型由观察对象提供,参数对象只需要获取可以了</param> public void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Console.WriteLine(" Display: 水快开了, 当前温度:{0} 度。", e.temperature); } }
以上就是观察者模式以及一些自我的了解,.net自带的委托写法也是按照以上的格式.其中一些规范如下:
- 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
- 委托的原型定义有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object类型,一个EventArgs类型( 或继承自 EventArgs)
- 事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余的部分。
- 传入事件的参数的应该继承自EventArgs,并且以此结尾.
我是把委托简单理解为4种操作。
1.创建委托类型
2.创建委托变量(封装了就叫事件)
3.为委托变量注册方法
4.委托的调用
5.直接把方法当作参数使用