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Directx Matrix.PerspectiveFovLH Matrix.PerspectiveFovRH的理解

Posted on 2016-02-04 10:48  zhu zhu  阅读(491)  评论(0编辑  收藏  举报
该函数一个四个参数
public static Matrix PerspectiveFovLH ( float fieldOfViewY, float aspectRatio, float znearPlane, float zfarPlane )

其中参数 fieldOfViewY 表示视场在 Y 方向的弧度,参数 aspectRatio 表示平面纵横比,
参数 znearPlane,表示近平面的距离,参数 zfarPlane 表示远平面的距离。

进行绘制的时候,只有处于近平面和远平面之间的物体才会被绘制出来。