曾经,我非常羡慕那些人见人爱的人,我也想要变成那样,可是后来我才明白人见人爱也是需要天赋的,后来我开始默默努力,我想,就算我不能让每个人都喜欢我,至少因为我做的努力能得到别人的尊重。

ES6之class

ES6之class

  es6中的class是一个基于prototype继承的语法糖,它提供了更接近传统语言的写法,引入了class(类)这个概念作为对象的模版。通过class关键字可以定义类,但是通过class做的工作,es5也可以做到,只是通过class,可以使我们的工作更加方便。

  

第一部分:class定义

  class实际上是一种特殊的函数,就像我们可以通过函数表达式和函数声明来定义函数一样,class也有这两种定义方式。

  1.class声明

  只需使用class关键字,并在其后加上class名称即可,如:

class Polygon{

  constructor(width,height){

    this.width=width;

    this.height=height;

  }

}

   

   注意:普通的函数声明的特点在于:函数声明提升。但是class的函数声明没有函数声明提升,这一点要格外注意。

  

  2.class表达式

   class表达式可以是匿名的,也可以不是。

  不匿名:

  

var Polygon = class Polygon{

  constructor(width,height){

    this.width=width;

    this.height=height;

  }

};

   

  匿名:

  

var Polygon = class{

  constructor(width,height){

    this.width=width;

    this.height=height;

  }

}; 

  同样的,函数表达式也没有提升的效果

 

 

第二部分:class主体和方法

  class的主体部分使用{}括起来的,我们可以在其中定义class成员。比如方法和constructor。且他们都是在严格模式下运行的。

  constructor是为了创建和初始化一个有class产生的对象的,在class中只能有一个class方法, 并且在construtor中可以使用super关键字调用父类的constructor

  原型方法:

class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
  
  get area() {
    return this.calcArea();
  }

  calcArea() {
    return this.height * this.width;
  }
}

const square = new Polygon(10, 10);

console.log(square.area);

 

  我们可以看到,在这个类中不仅有constructor方法,还有其他两个方法。

  值得注意的是:在定义“类”方法时,前面不需要加function关键字,直接把函数定义进去就可以了,且方法之间不需要加逗号分隔,否则会报错。

   

  重点:

  ES6中的类完全可以看作构造函数的另一种写法:

 class Polygon {

  //...  

}

  typeof Point //“function”

  Point === Point.prototype.constructor // true

 

   也就是说,对于下面的这个类:

class Polygon {
  constructor(){

     // ...

      }

     toString(){

  //...

  }

  toValue(){

  //...

  }

}

   使用es5来写可以写成这样:

  Polygon.prototype = {

    constructor(){},

    toString(){},

    toValue(){}

  }

   

  也就是就说,在类的实例上调用方法,实际上就是调用原型上的方法。

  class B {}

  let b = new B{};

  b.constructor === B.prototype.constructor //true

   即b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

  

  

 

 第三部分:实例对象

  生成实例对象的方法和ES5完全相同,使用new命令即可。如:

  var polygon = new Polygon();

   

  值得注意的是:实例的属性除非显示定义在其本身(即this对象)上,否则都是定义在原型上的。

  与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。如下所示:  

  var polygon1 = new Polygon();

  var polygon2 = new Polygon();

  polygon1._proto_ === polygon2._proto_   //true

  在上面的代码中,p1和p2都是Polygon的实例,他们的原型都是Point,所以_proto_属性时相等的。这也意味着,我们可以通过实例的_proto_属性为class添加方法。

  polygon1._proto_.getArea = function () {return 100};

  polygon2.getArea(); //100

   

   下面是一个简单的例子:

class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
  
  get area() {
    return this.calcArea();
  }

  calcArea() {
    return this.height * this.width;
  }
}

const square = new Polygon(20, 20);
const sss = new Polygon(10,250);
console.log(square._proto_ === sss._proto_); //true
console.log(square.area); //400
console.log(sss.area); //2500

 

 

 

第四部分:继承

  class之间可以通过extends实现继承,这比ES5通过修改原型链实现继承要清晰和方便很多。如:

class ColorPolygon extends Polygon {}

  上面的代码定义了一个ColorPolygon类,该类通过extends关键字继承了Polygon类中的所有属性和方法,但是上面的这行代码由于我们没有部署任何代码,所以这两个类目前是完全一样的,等于复制了一个Polygon类。

  如果我们给这个ColorPolygon类进行部署:

class ColorPolygon extends Polygon {

  constructor(width,height,color){

    super(width,height); //通过super关键字来调用父类的constructor(width,height)

    this.color = color;

  }

  toString(){

    return this.color + ' ' + super.someFunc(); // 如果父类中有一个方法someFunc,我们就可以通过关键字super来调用父类的toString()

  }

  

  于是我们可以看到,constructor方法和toString方法中都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象),且子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错,这是因为子类中没有自己的this对象,而是继承了父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

  

 

posted @ 2017-02-03 14:21  Wayne-Zhu  阅读(334)  评论(0编辑  收藏  举报

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