第三次个人作业——用例图设计
这个作业属于哪个课程 | 软件工程(福州大学至诚学院计算机工程系) |
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这个作业要求在哪里 | 第三次个人作业——用例图设计 |
这个作业的目标 | 用例图个人练习 |
作业正文 | 正文如下 |
其他参考文献 | 没有 |
用例图
学习笔记
建模工具UML
建模的四个目的
- 帮助我们按照需要对系统进行可视化
- 允许我们详细说明系统的结构和行为
- 给出了一个指导我们构造系统的模板
- 对我们所做出的决策进行文档化
建模的四项基本原理
- 选择要创建什么模型(重要)
- 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
- 最好的模型是与现实相关联的
- 单个模型是不充分的, 对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理
UML
UML的语法和语义规则
命名 :为事物、关系和图起的名字
范围 :使名字具有特定含义的语境
可见性 :这些名字如何让其他成分看见和使用
完整性 :事物如何正确 、一致地相互联系
执行 :运行或模拟动态模型的含义是什么
四种关系
关联关系
实现关系
依赖关系
继承关系
用例图
边界
参与者
用例
关系
用例图中的关系
1)参与者与用例之间
关联关系: 用实线表示
2)参与者/参与者之间的关系
泛化关系:实线+空心箭头
3)用例之间的关系
泛化关系 例如:发出订单 - 网上发出订单
含关系《include》 扩展关系《extend》
用例模型
是软件开发人员分析客户业务流程的结果
是面向对象分析的结果
不一定完全是面向对象分析的结果
是面向对象设计的输入
是开发部门与顾客之间的合同
是软件设计部门与软件工程师之间的合同
是开发部门领导、非直接开发人员,了解系统的主要信息来源