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犀利依旧
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2018年9月1日
UE4-Render-RenderPrePass-HLSL
摘要: 根据VertexShader的ID3D11VertexShader* 初始化 BoundShaderStateInput 其中VertexShader为FShadowDepthVS*类型。FShadowDepthVS为FShader : public FDeferredCleanupInterfac
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posted @ 2018-09-01 12:12 犀利依旧
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