长路漫漫,唯剑作伴--代理

iOS 中消息传递的方式

在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式。

  • 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式。

  • 代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象、委托者、协议三部分组成。

  • block:iOS4.0中引入的一种回调方法,可以将回调处理代码直接写在block代码块中,看起来逻辑清晰代码整齐。

  • target action:通过将对象传递到另一个类中,在另一个类中将该对象当做target的方式,来调用该对象方法,从内存角度来说和代理类似。

  • KVO:NSObject的Category-NSKeyValueObserving,通过属性监听的方式来监测某个值的变化,当值发生变化时调用KVO的回调方法。

代理的基本使用

代理是一种通用的设计模式,在iOS中对代理设计模式支持的很好,有特定的语法来实现代理模式,OC语言可以通过@Protocol实现协议。

代理主要由三部分组成:

  • 协议:用来指定代理双方可以做什么,必须做什么。

  • 代理:根据指定的协议,完成委托方需要实现的功能。

  • 委托:根据指定的协议,指定代理去完成什么功能。

这里用一张图来阐述一下三方之间的关系:

Protocol-协议的概念

从上图中我们可以看到三方之间的关系,在实际应用中通过协议来规定代理双方的行为,协议中的内容一般都是方法列表,当然也可以定义属性,我会在后续文章中顺带讲一下协议中定义属性。

协议是公共的定义,如果只是某个类使用,我们常做的就是写在某个类中。如果是多个类都是用同一个协议,建议创建一个Protocol文件,在这个文件中定义协议。遵循的协议可以被继承,例如我们常用的UITableView,由于继承自UIScrollView的缘故,所以也将UIScrollViewDelegate继承了过来,我们可以通过代理方法获取UITableView偏移量等状态参数。

协议只能定义公用的一套接口,类似于一个约束代理双方的作用。但不能提供具体的实现方法,实现方法需要代理对象去实现。协议可以继承其他协议,并且可以继承多个协议,在iOS中对象是不支持多继承的,而协议可以多继承。

// 当前协议继承了三个协议,这样其他三个协议中的方法列表都会被继承过来
@protocol LoginProtocol
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end

协议有两个修饰符@optional和@required,创建一个协议如果没有声明,默认是@required状态的。这两个修饰符只是约定代理是否强制需要遵守协议,如果@required状态的方法代理没有遵守,会报一个黄色的警告,只是起一个约束的作用,没有其他功能。

无论是@optional还是@required,在委托方调用代理方法时都需要做一个判断,判断代理是否实现当前方法,否则会导致崩溃。

示例:

// 判断代理对象是否实现这个方法,没有实现会导致崩溃
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
    [self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}

代理对象在很多情况下其实是可以复用的,可以创建多个代理对象为多个委托方服务,在下面将会通过一个小例子介绍一下控制器代理的复用。

下面是一个简单的代理:

首先定义一个协议类,来定义公共协议

#import
@protocol LoginProtocol
@optional
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end

定义委托类,这里简单实现了一个用户登录功能,将用户登录后的账号密码传递出去,有代理来处理具体登录细节。

#import #import "LoginProtocol.h"
/**
 *  当前类是委托类。用户登录后,让代理对象去实现登录的具体细节,委托类不需要知道其中实现的具体细节。
 */
@interface LoginViewController : UIViewController
// 通过属性来设置代理对象
@property (nonatomic, weak) id delegate;
@end
 
实现部分:
 
@implementation LoginViewController
- (void)loginButtonClick:(UIButton *)button {
  // 判断代理对象是否实现这个方法,没有实现会导致崩溃
  if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
      // 调用代理对象的登录方法,代理对象去实现登录方法
      [self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
  }
}

代理方,实现具体的登录流程,委托方不需要知道实现细节。

// 遵守登录协议
@interface ViewController ()  
@end
 
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 
    LoginViewController *loginVC = [[LoginViewController alloc] init];
    loginVC.delegate = self;
    [self.navigationController pushViewController:loginVC animated:YES];
}
 
/**
 *  代理方实现具体登录细节
 */
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password {
    NSLog(@"username : %@, password : %@", username, password);
}

代理实现多继承

import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Add <NSObject>
- (int)addA:(int)a b:(int)b;
@end

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Sub <NSObject>
- (int)subA:(int)a b:(int)b;
@end


#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Mul <NSObject>
- (int)mulA:(int)a b:(int)b;
@end
==================================================以上是三个协议
下面是新建一个继承与NSObject的计算类Calculator
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Add.h"
#import "Sub.h"
#import "Mul.h"

//遵守多个协议
//类似于c++的多继承
@interface Calculator : NSObject <Add,Sub,Mul>

@end

#import "Calculator.h"

@implementation Calculator
- (int)addA:(int)a b:(int)b {
    return a+b;
}
- (int)subA:(int)a b:(int)b {
    return a-b;
}
- (int)mulA:(int)a b:(int)b {
    return a*b;
}
@end
==========================================
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Calculator.h"

/*
 现在有多个类,一个是加法器类(会算加法) 第二个类是减法器类(减法功能)第三个乘法器类(乘法)
 
 实现一个类分别可以进行+-

c++可以用多继承实现

但是OC没有多继承 但是OC可以通过协议来实现
 */

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Calculator *calc = [[Calculator alloc] init];
        
        NSLog(@"%d",[calc addA:1 b:1]);//2
        NSLog(@"%d",[calc subA:1 b:1]);//0
        NSLog(@"%d",[calc mulA:1 b:1]);//1
    }
    return 0;
}

 

代理的内存管理

为什么我们设置代理属性都使用weak呢?

我们定义的指针默认都是__strong类型的,而属性本质上也是一个成员变量和set、get方法构成的,strong类型的指针会造成强引用,必定会影响一个对象的生命周期,这也就会形成循环引用。

 

上图中,由于代理对象使用强引用指针,引用创建的委托方LoginVC对象,并且成为LoginVC的代理。这就会导致LoginVC的delegate属性强引用代理对象,导致循环引用的问题,最终两个对象都无法正常释放。

 

我们将LoginVC对象的delegate属性,设置为弱引用属性。这样在代理对象生命周期存在时,可以正常为我们工作,如果代理对象被释放,委托方和代理对象都不会因为内存释放导致的Crash。

但是,这样还有点问题,真的不会崩溃吗?

下面两种方式都是弱引用代理对象,但是第一种在代理对象被释放后不会导致崩溃,而第二种会导致崩溃。

@property (nonatomic, weak) iddelegate;
@property (nonatomic, assign) iddelegate;

weak和assign是一种“非拥有关系”的指针,通过这两种修饰符修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数。但是在一个对象被释放后,weak会自动将指针指向nil,而assign则不会。在iOS中,向nil发送消息时不会导致崩溃的,所以assign就会导致野指针的错误unrecognized selector sent to instance。

所以我们如果修饰代理属性,还是用weak修饰吧,比较安全。

控制器瘦身--代理对象

代理对象.h文件的声明

typedef void (^selectCell) (NSIndexPath *indexPath);
/**
 *  代理对象(UITableView的协议需要声明在.h文件中,不然外界在使用的时候会报黄色警告,看起来不太舒服)
 */
@interface TableViewDelegateObj : NSObject [UITableViewDelegate, UITableViewDataSource](因识别问题,这里将尖括号改为方括号)
 
/**
 *  创建代理对象实例,并将数据列表传进去
 *  代理对象将消息传递出去,是通过block的方式向外传递消息的
 *  @return 返回实例对象
 */
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
                                        selectBlock:(selectCell)selectBlock;
@end

代理对象.m文件中的实现

#import "TableViewDelegateObj.h"
 
@interface TableViewDelegateObj () 
@property (nonatomic, strong) NSArray   *dataList;
@property (nonatomic, copy)   selectCell selectBlock;
@end
 
@implementation TableViewDelegateObj
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
                                        selectBlock:(selectCell)selectBlock {
    return [[[self class] alloc] initTableViewDelegateWithDataList:dataList
                                                       selectBlock:selectBlock];
}
 
- (instancetype)initTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList selectBlock:(selectCell)selectBlock {
    self = [super init];
    if (self) {
        self.dataList = dataList;
        self.selectBlock = selectBlock;
    }
    return self;
}
 
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identifier = @"cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
    if (!cell) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];
    }
    cell.textLabel.text = self.dataList[indexPath.row];
    return cell;
}
 
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataList.count;
}
 
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:NO];
    // 将点击事件通过block的方式传递出去
    self.selectBlock(indexPath);
}
@end

外界控制器的调用非常简单,几行代码就搞定了。

 

tableDelegate = [TableViewDelegateObj createTableViewDelegateWithDataList:self.dataList 
                                                                   selectBlock:^(NSIndexPath *indexPath) {
    NSLog(@"点击了%ld行cell", (long)indexPath.row);
}];
self.tableView.delegate = self.tableDelegate;
self.tableView.dataSource = self.tableDelegate;

 

在控制器中只需要创建一个代理对象类,并将UITableView的delegate和dataSource都交给代理对象去处理,让代理对象成为UITableView的代理,解决了控制器臃肿以及和UITableView的解藕。

上面的代码只是简单的实现了点击cell的功能,如果有其他需求大多也都可以在代理对象中进行处理。使用代理对象类还有一个好处,就是如果多个UITableView逻辑一样或类似,代理对象是可以复用的。

代理和block的选择

  • 多个消息传递,应该使用delegate。在有多个消息传递时,用delegate实现更合适,看起来也更清晰。block就不太好了,这个时候block反而不便于维护,而且看起来非常臃肿,很别扭。例如UIKit的UITableView中有很多代理如果都换成block实现,我们脑海里想一下这个场景,这里就不用代码写例子了.....那简直看起来不能忍受。

  • 一个委托对象的代理属性只能有一个代理对象,如果想要委托对象调用多个代理对象的回调应该用block。

  • 单例对象最好不要用delegate。单例对象由于始终都只是同一个对象,如果使用delegate,就会造成我们上面说的delegate属性被重新赋值的问题,最终只能有一个对象可以正常响应代理方法。

 

posted @ 2017-01-17 20:03  来事啊  阅读(246)  评论(0编辑  收藏  举报