摘要:
1: #include "stdio.h" 2: #include "string.h" //这里记得要引用这个库,这是strcpy的头文件 3: char* GetFileName() 4: { 5: char filename[20] = "file_0001.dat"; //这块不能用filename[], 6: //没有这种类... 阅读全文
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比如原先链表是 a - > p - > q - > b 表示a.next 是 p p.next 是 q q.next 是 b 当执行 p.next = q.next之后 是不是变成了 表示a.next 是 p p.next 是 b q.next 是 b 先写出来 a - > p - > ... 阅读全文
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每个包最大可携带字节长度:65507个byte。 封装成 IP 后,大小超出 PMTU 的分组将可能被 fragmented。 如果设置了 Don't Frag,超出 PMTU 的分组将不能被发送。 特别地,IPv4 允许路由器对分组重新 fragment,但 IPv6 要求通讯的主机选择较小的分组大小,或者进行 Path MTU Discovery。 udp传输时,... 阅读全文
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IP IP地址 = 网络地址 + 主机地址/IP地址 = 网络地址 + 子网地址 + 主机地址。 DNS :进行域名解析的服务器。 比如,sina.com(是域名)。其实是一个ip地址。DNS在这里充当了翻译的作用,在文字与IP之间担当了翻译,免除了我们记忆号码的痛苦。 在我们的计算机中,有一张HOSTS对应表。将IP与主机名对应... 阅读全文
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1、网络媒体 2、网络广告 3、即时通信 4、电子邮箱 5、博客 Web 值www。 6、社交网络 7、网络游戏 8、网络视频 9、网络音乐 10、网络交易类服务 B2B:阿里巴巴 B2C:京东、淘宝 C2C:淘宝、百度、腾讯拍... 阅读全文
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以下是稀疏矩阵的测试程序,以及序列化的过程,对于序列化过程,可以参照MSDN里面色实例。 1: // sparse.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2: // 3: 4: #include "stdafx.h" 5: #include 6: #using 7: #using 8: #using... 阅读全文
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IP地址 = 网络地址+主机地址 = 网络地址 + 子网地址 + 主机地址 应用进程之间的通信被称之为端到端的通信。 传输层与网络层之间的区别:传输层为应用进程间提供了端到端的逻辑通信;网络层提供的是主机之间的逻辑通信。 端口用来标识应用层的各种应用进程的。 阅读全文
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效果图: 开发过程: 一、数据发送端程序讲解 1、规定协议规范,利用虚拟串口工具VSPD来模拟两个串口com2与com3。 2、制作对话框界面,如上左图所示。并为控件添加相应的变量及函数。 3、在工程中插入MSComm控件,并为其绑定CMSComm类的变量m_Comm。 4、为对话框类添加一个bool型变量,用于标识串口是否打开,进而对某些按钮进行使能处理。这里需要添加函... 阅读全文
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函数语句: ((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC1))->SetIcon(AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_CLOSE)); 解释: 1、GetDlgItem的返回类型为CWnd,必须强制转换为CStatic类型然后才能调用后面的函数。 2、后面的那一句SetIcon(),设置当前控件的图标,此控件可以为按钮或者PICTURE控件等。 CS... 阅读全文
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对于ICON这个小资源,我们可以手动绘制。选择bmp图形的大小,尤其是旁边的选择工具(矩形或者弧形),我们可以通过选择工具挪动我们手动绘制的图标,其实图标只有中间那部分有用,其他没有用。还有最右边色拾取器也挺好玩的,每次首先要选中颜色,然后在进行操作,我们可以利用油漆桶喷出自己想要的图标,当然最好用的还是喷枪工具,这个比油漆桶要快得多,直接改成我们自己想要的颜色,快而迅速。 还可以更... 阅读全文