C++学习总结 复习篇2
延续上一小节内容:下面继续讲解虚函数和多态
- 虚函数和多态
- 基类指针可以指向任何派生类的对象,但是不能调用派生类对象的成员。
- 但是,基类可以调用覆盖了虚函数的函数。(现在调用将来,这有问题,说明现在影响了将来。)
- 基类可以被继承,如果虚函数没有被实现,可以继续被下一个类继承。
- 当派生类没有能够覆盖虚函数的时候,若派生类的对象访问这个函数,那么此时将使用基类定义的函数。(现在调用过去,没有问题,已经定义过)
举例:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//知识点:虚函数
//虚函数的强大之处在于能够预测未来。
//记住:基类指针可以指向任何派生类型的对象,但不能访问派生类型对象中定义的成员,但是可以调用虚函数(纯虚也可以)的实现函数。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void f()
{
cout << "我是虚函数 " << endl;
}
protected:
private:
};
class B : public A
{
public:
void f()
{
cout << "我派生自A " << endl;
}
};
class C : public B
{
public:
void f()
{
cout << "我派生自B"<< endl;
}
};
class D :public A// 没有覆盖A中的虚函数,此时D的对象调用f这个函数的时候,将调用基类当中的函数。
{
public:
void ff()
{
cout << "没有覆盖虚函数!" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A *p = new A();
B b;
C c;
D d;
p->f();
p = &b;
p->f();
p = &c;
p ->f();
p = &d;
p->f(); //基类指针可以调用虚函数的实现函数。即使它是派生类对象当中的成员。
//p -> ff(); //基类指针没法调用派生类当中的成员。
d.ff();
return 0;
}
纯虚函数与抽象类
解释:含有一个或多个的纯虚函数的类叫抽象类。
特点:抽象类只能被继承不能被实例化。派生类必须覆盖这个纯虚函数,这个和虚函数有点不同,虚函数中,它的派生类不一定要必须覆盖。有时候,我们可以这样理解:
抽象类的派生类,才是我们需要的类,我们通过派生类,就可以利用基类的接口,调用基类的成员,而且可以基于派生类的不同而调用不同版本的虚函数的实现函数。
即:可以根据自己的需要,对纯虚函数重新定义,来满足自己的需要。
举例:
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//知识点:虚函数
//虚函数的强大之处在于能够预测未来。
//记住:基类指针可以指向任何派生类型的对象,但不能访问派生类型对象中定义的成员,但是可以调用虚函数(纯虚也可以)的实现函数。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void f() = 0 //纯虚函数
{
cout << "我是虚函数 " << endl;
}
void aa()
{
cout << "基函数的成员函数!" << endl;
}
protected:
private:
};
class B : public A
{
public:
void f()
{
cout << "我派生自A " << endl;
}
};
class C : public B
{
public:
void f()
{
cout << "我派生自B"<< endl;
}
};
class D :public A// 没有覆盖A中的虚函数
{
public:
void ff()
{
cout << "没有覆盖虚函数!" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
B b;
C c;
//D d; //D没有实现纯虚函数,所以不能定义对象。
b.f();
b.aa();
c.f();
c.aa();
return 0;
}
多态:
多态分为两种: 编译时的多态与运行时的多态。
而编译时的多态一般指早期绑定;运行时的多态指动态绑定。
早期绑定:函数的重载,函数的调用以及运算符重载。简单点说,就是在编译的时候就可以确定调用某一个函数了,这个函数是确定的。
动态绑定:一般指虚函数。即:运行时才能确定函数的调用。
主要有以下几种: #include #define #ifndef #if #else
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#define DEBUG //通过这行可以决定 调试信息 的有无,这个比较好。赞一个。
运算符重载和函数重载有异曲同工之妙,不同之处在于运算符重载,载的是构造类型的数据,基本数据类型的数据不需要重载。重载的目的是为了让运算更加简洁、明白。
所谓命名空间,你心里面想着文件夹的概念就OK了,主要用处就是为了避免冲突。
比如,我在a文件夹下建立文件b,我也可以在c文件夹下建立文件b,但就是不能在 a 文件夹下,建立两个b。
Using 的作用:就是使当前文件夹下所有的函数名 暴露 在源程序中,这样我们就可以省略写 "命名空间名:: 使用到的名称或命令"。
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//以下两个同名的函数:之所以不报错,是因为他们在不同的命名空间下。
//#define DEBUG //通过这行可以决定 调试信息 的有无,这个比较好。赞一个。
cout << "我在zhu这个namespace下!" << std::endl;
cout << "我在xue这个namespace下!" << std::endl;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
// BlankTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//以下两个同名的函数:之所以不报错,是因为他们在不同的命名空间下。
//#define DEBUG //通过这行可以决定 调试信息 的有无,这个比较好。赞一个。
cout << "我在zhu这个namespace下!" << std::endl;
cout << "我在xue这个namespace下!" << std::endl;
cout << "我是属于kui命名空间里面A类里面的函数!" << std::endl;
cout << "我是属于kui1命名空间里面A类里面的函数!" << std::endl;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])