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我们经常需要通过反射来调用目标对象的方法或获取/设置目标对象的属性,Type.InvokeMember 方法签名如下:publicobjectInvokeMember(stringname,BindingFlagsinvokeAttr,Binderbinder,objecttarget,objec... 阅读全文
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数据引擎是数据传递系统(DTS)的核心,正如游戏引擎是PC游戏的核心一样。IAgileEngine从目前手上的DTS系统中不断的重构完善出来,虽然IAgileEngine已经不局限于在本DTS系统中使用,但是,我还是打算在这个系列文章中来介绍它。
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在DTS开发记录(4)-- 映射列一文中,我们详细的讨论了参与映射的源列和目标列,在拥有了映射列的基本概念的基础上,我们可以讨论数据映射DataMapping了。 数据映射主要由一组映射项(MappingItem)组成,它包含了源数据大纲到目标数据大纲的详细的完整的映射关系。 首先要注意一点,数据映射与数据大纲绑定,但是并不与任何特定的数据库表绑定。这样,DataMapping... 阅读全文
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增量导出恐怕是DTS系统中最艰难的部分了,我们曾考虑过很多方案,最后都因为需要表大纲做一定的假设而不具备通用性而放弃。有很多效率较高的方案,由于为了追求通用性而无法实现,因为现实的情况比我们理想的要复杂许多。 下面将列举我们曾考虑的几种主要方案,这些方案乍一看似乎都很有希望,可通过层层分析,最后都因为复杂的现实情况而胎死腹中。1.触发器 这是一个非常简单直接的解决方案,我们只需... 阅读全文
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在DTS开发记录(1)--系统总体结构 一文中,我们介绍到映射列:“参与了数据映射的源列或目标列。注意,并不是所有的列都会参与映射,这是常见的情况。”1.映射列分为:源映射列和目标映射列。 public interface IMappingColumn { string ColumnName { get;set;} } public interfac... 阅读全文
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在 DTS开发记录(2)-- 数据管道及插件 一文中,我们介绍了数据管道,IDataPipeFactory的CreateDataPipe方法需要一个IConnection参数,这个参数就表示一个连接。 public IDataPipe CreateDataPipe(IConnection conn) IConnection的定义如下: /// /// IConne... 阅读全文
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通过前面两篇文章(已于2006-07-03修正)的介绍,我们已经大致明白了系统的目标的总体结构,从这篇文章开始,我们将逐渐深入到系统内部。 本文讲述数据管道,数据管道是用于在数据源/数据目标与DataTable之间进行数据传递的组件,它是与数据库类型和文件类型相关的,数据从数据源经过数据管道后,就变成与数据源类型无关的数据了,这样映射编辑和数据引擎便能对它们进行一致的处理。 数... 阅读全文
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(原文发表于2006-06-28 ,修正于2006-07-03) 在DTS开发记录(序)一文中,我们已经明白了当前这个Data Transfer System的主要目标和存在的难点与挑战。在接下来的一系列的文章中,我将记录我们开发中是如何解决这些难点、如何应付这些挑战的,有的技巧或方案可能还并不成熟,所以如果你有任何想法,请留言告诉我。 本文就先从系统结构讲起。 通过我... 阅读全文
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(原文发表于2006-06-27 ,修正于2006-07-03) 目前手头上正在负责一个DTS(这里的DTS是Data Transfer System的缩写)系统的开发,我打算写一系列的文章来记录这个开发的全过程,这个记录可以说是实时的--每当遇到一个重要问题或解决一个重要问题,我将记录之。侯捷老师说,“发表是最好的记忆”,这一系列的文章除了权作笔记外,也希望能对后来者有所参考。 ... 阅读全文
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有好长一段时间没有更新我的blog了,也没有增加介绍ESFramework的文章了,对于关注ESFramework的朋友们,我深怀歉意。最主要的原因是,最近一段时间的工作实在是太忙了,现在手头上的一个项目是做一个数据传递系统(DTS),需要支持异构数据库之间的数据的导入导出、并且要支持数据类型的自动转换、列的合并、列的分裂、增量导出等基本功能。前两周,基本上把这个系统的大的框架搭了起来,并... 阅读全文
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(本文适用于ESFramework V0.3+) 在ESFramework介绍之(7)-- 服务器代理IServerAgent 一文中,我们详细的介绍了IServerAgent,我们已经知道,客户端与服务器之间的所有通信都可经过IServerAgent,包括要转发的P2P消息。IServerAgent的主要目的是:(1)屏蔽客户端与服务端之间的通信协议(Tcp/Udp),IT... 阅读全文
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(本文适用于ESFramework V0.3+) 在ESFramework介绍之(7)-- 服务器代理IServerAgent(2006.06.06修正) 的介绍中,我们已经认识了IServerAgent的职责与作用,并且知道了 ITcpServerAgent和IUdpServerAgent是分别使用于Tcp和Udp的ServerAgent。但是它们与其它组件(比如通信组件、消息处理... 阅读全文
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终于,使用Java完成了一个WebService的例子,其中的一个非常小的问题,折腾了我将近一天的时间。下面给出步骤,说明在Java平台上如何开发WebService。 采用的工具:Eclipse3.1.2 + Tomcat5.5 + XFire1.1 。使用XFire开发WebService应该... 阅读全文
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在.NET上用的VS.NET+Spring.net+Nhibernate,到了Java平台上,自然对应着Eclipse+Spring+Hibernate。上一篇文章介绍了如何在Eclipse上使用Hibernate的入门,本文就简单介绍一下如何在Eclipse使用Spring。(1)首先,是下载S... 阅读全文
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最近一个项目要用Java做,一点都不熟啊。没办法,只好硬着头皮啃了,花了大半天的时间,终于在Eclipse上完成了第一个Hibernate例子。下面记录关键的步骤,权作笔记,以备日后查看。(1)下载Hibernate,并向项目中导入Hibernate。Project->Properies->Jav... 阅读全文
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本文整理了ESFramework网络通信框架形成的历史足迹 阅读全文
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ESFramework的4层结构的4层分别是:客户端(Client)、应用服务器(AS)、功能服务器(FS)、数据库服务器。它们之间的联系图示意如下: FS (FunctionServer),功能服务器,处理并且仅处理所有的功能性请求,不参与用户管理、状态保持等,提供最纯粹的功能服务。 AS (A... 阅读全文
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(本文部分内容只适合ESFramework V0.3+) 在ESFramework介绍之(14)-- AS与FS通信方案 一文中,我们讲到了AS与FS之间基本的通信方案,并且采取了一些策略来保证AS与FS之间的稳定通信。本文我们将给出AS与FS通信的两种实现,即基于Tcp连接池的通信实现和基于Rem... 阅读全文
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如果你的客户端基于ESFramework构建,并使用Tcp与服务端通信。通过这篇文章你将知道如何迅速、高效地创建客户端应用。 ESFramework对基于Tcp客户端的支持主要在ESFramework.Network.Tcp.Passive命名空间,下图给出了该命名空间中的核心组件,以及这些组件之间的关系: 下面解释一下这些组件的作用、职责。我们从最底层的通信组件Network... 阅读全文
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根据插件的“自治”性,插件如果需要配置信息,则插件应该自己能读取和修改配置信息,而不是框架或宿主来完成这些事情。这种松耦合特性,我们曾在ESFramework介绍之(29)―― 插件公共设施 AddinUtil 一文中特别强调过。 当一个插件非常复杂时,可能需要大量的配置信息或装配信息,使用Spring.net的IOC容器实现自动装配是一种非常方便的方法,我们的插件需要自己来操作Sp... 阅读全文