摘要: 1.缘起: 假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。 我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳... 阅读全文
posted @ 2009-08-29 16:22 zhuweisky 阅读(4516) 评论(9) 推荐(3) 编辑