随笔分类 - 06.ESFramework网络通信框架
C#网络通信框架,C#通讯组件
摘要:前面已经介绍了ITcp接口,而AgileTcp就是ESFramework给出的ITcp的参考实现。在之前,我曾经讲解过模拟完成端口的Tcp组件实现和异步Tcp组件实现,在它们的基础之上,我更改了处理策略,而形成了AgileTcp,目的是更清晰的结构、更高的效率。这个策略会在后面讲到。 Tcp组件主要控制着系统与终端用户的所有消息的进出,ITcp接口描述了这个组件的外貌,告诉外部如何使...
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摘要:(本文名字取为“服务器系统自动升级”,实际上适用于所有应用程序自动升级的情况。) 前文介绍了在服务器或客户端应用程序运行的过程中,插件如何自动升级、更新。基于前文相同的理由,AS、FS、IRAS也需要有自动升级的功能。 与插件在运行时动态更新不同,服务器系统无法在运行时动态更新,只有在服务器系统重新启动的时候,才是自动升级的切入点。(1)对于功能服务器FS,可以采用持续/逐个...
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摘要:写了这么多篇介绍ESFramework的文章才想起来还有一些很基础的内容没有介绍,前面介绍的一些组件、框架基本上是与协议无关的(比如无论是Tcp还是Udp甚至是Remoting、WebService都可以通用),然而到了应用的最底层,我们总需要选择一种通信协议,.net Framework对Remoting和WebService已经封装的足够好了,而对Tcp和Udp提供的API还是...
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摘要:当我们的服务平台搭建成功后,所需要做的主要事情就是开发服务端功能插件(IFunAddin)和客户端插件(IPassiveAddin),每个插件对(AddinPair)实现了一组相似或相近的需求/功能。 好了,我们已经开发了十多对插件对,然后分别XCopy到了各个服务器节点上,“整个系统”已经投入了运行。通过前面的介绍(回顾),相信大家对我们的“整个系统”有了个大致的映像。我们的IRA...
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摘要:什么是动态组?举个例子就清楚了。QQ支持多人在一个组中聊天的模式是群,这是一种静态组;而MSN中的动态的将多个人拉到一个组中来群聊,就是动态组。关于动态组,还有一个很好的例子,就是多人联网游戏,比如联网的星际。首先由发起者创建一个组(动态组),然后其它玩家加入进来开始游戏,游戏结束了,该动态组就销毁了。所以说,动态组是个“临时性的”,生命比较短暂;而静态组,通常被存储于永久介质(如数据库)...
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摘要:1.IMessageHeader的实现在哪里?(2006.03.31) MSN上有个叫MeDiar的朋友问我ESFramework中IMessageHeader的实现在哪里?答案是,IMessageHeader在你的具体应用中实现,而不是在ESFramework框架中。 IMessageHeader仅仅规定了你的消息头中至少应该包含的内容(如果你的应用需要,还可以将更多的内容包括进来...
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摘要:当我们的应用中客户端与AS之间是通过Tcp进行通信的时候,通常,应用也要求管理所有在线的用户。这种管理至少包含以下几点:(1) 当用户上线时,记录上线时间(2) 当用户请求服务时,记录请求服务的时间、服务的类型、本次服务下载的数据量(3) 当用户下线时,记录下线时间。并把本次用户登录、请求服务过程中的所有信息持久化保存(如记录到数据库) 在ESFramework中,实现这种管理的是...
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摘要:对于漫游用户的支持和跨区域功能请求的支持是ESFramework最基本的目的之一(回顾),在详细讲述解决方案之前,先了解一下关于这个问题的上下文。 在我们前面讲述的4层C/S架构中,每个AS负责一块区域。比如上海AS负责处理所有目标城市为上海的功能请求和管理所有在上海AS上注册的用户(比如PDA用户或手机用户)。如果一个本是在上海注册的用户出差来到了武汉,最方便的,他会连上武汉的AS...
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摘要:我们已经积累了这样的经验:如果有一个大块的数据需要通过Tcp发送,我们会采用异步的方式以避免当前工作线程阻塞。那么,如果我们有多个线程需要同时发送大块的数据了?每个线程都在NetworkStream或Socket上提交异步发送数据的请求会导致数据发送的混乱(多个线程同时在一个Socket上进行写操作),所以,我引入了前面介绍的线程安全的网络流。在引入这个类后,似乎日子已经很好过了,但是新的...
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摘要:每个城市都对应着自己的AS,每个AS都有一组FS为之服务,而所有的AS都由一个IRAS联系/管理起来(回顾)。前面我们已经提到,所有的FS都可以是动态添加/移除的,并且FS的地址也是自由可变的。同样,所有AS也都是可以动态添加/移除的,并且AS的地址也是可变的(这里AS与IRAS的机制同上文介绍的FS与AS之间的机制一样)。但是,唯一不能随便变化的是IRAS的地址。这是因为,所有终端连的第...
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摘要:前面我们已经多次提到,每个AS都有一组FS为之服务(回顾),AS将接收到的功能请求通过Tcp连接池 或Remoting转发给某个FS处理。下面我们将深入讨论AS和FS之间的通信机制。 首先要解决第一个问题,AS如何知道每个为之服务的FS的地址? 最常见的一种解决方案是,AS处的配置文件中有一个FS地址列表,AS每次启动时,就读取这个列表,然后与列表中的每个FS建立Tcp连接池。...
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摘要:上文讲述的是AS中的基于连接池的消息处理器,现在我们把焦点转移到功能服务器FS上来,看看FS上消息分派的过程。当FS接收到到一个请求后,会从已加载的功能插件列表中选择一个合适的插件来处理这个消息,而每一个功能插件就相当于一个消息处理器。FS和AS的结构一致: 要注意的是,功能服务器FS上收到的所有消息都应该交给功能插件来处理,不存在其它的处理方式。这是使得FS“纯粹”的必须要求。上图...
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摘要:前面的两篇文章我们已经介绍了Tcp连接池和Tcp连接池管理器,并且引入了ITcpPool接口,这个接口可以将单个连接池和一组连接池统一起来,使它们有相同的外部使用方式。现在我们需要考虑的问题是,当消息分派器分派一个接收到的请求时,如果这个请求需要被FS上的某个功能插件处理,那么消息分派器是如何将这个消息分派到对应的FS上去的? 回顾介绍消息分派器时画出的各消息组件联系图,我们非常自...
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摘要:上文已经讲到,Tcp连接池管理器为我们的应用进行了很多复杂的管理,比如功能服务器的调度(实现FS的负载均衡)、连接池的动态添加/移除、控制每个连接池的相关参数在UI上的显示等,并且连接池管理器与单个连接池拥有一样的接口ITcpPool。我们先回顾一下这个接口: 1 public interface ITcpPool 2 { 3 RentStreamRes...
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摘要:凡是带有“池”的,比如数据库连接池、对象池、缓冲区池(后面可以看到IBuffPool)等等,都是为了避免资源的反复创建/销毁所带来的开销。需要为哪些资源对象建立“池”了?这些资源对象通常符合下面几个特性:(1)在应用中需要反复的被创建/销毁。(2)创建/销毁的开销比较大(3)应用中给定时刻,对该资源对象的数量要求比较大(4)资源对象最好是无状态的(Stateless),这样方便直接复用 ...
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摘要:使用ESFramework开发C/S(通常为4层、3层也没问题)应用,当需要增加一项新的业务时,我们需要做的仅仅是开发两个插件,一个是服务端的业务功能插件(FunAddin),一个是客户端插件(PassiveAddin),这两个插件合在一起称为Addin Pair。开发这两个插件,只需要关注于业务,而其它与业务无关的比如网络通信、加密、数据安全,都不用管。ESFramework很好的将这些...
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摘要:前文已经提到了,在IServerAgent的基础上,客户端也可以采用插件的结构形式,客户端插件需要实现IPassiveAddin接口。 我的想法是,当客户端主程序加载一个新的PassiveAddin时,可以在某个菜单的子Items上添加一项,当双击这个子菜单项时,则弹出该客户端插件提供的“业务操作窗体”。这只是使用客户端插件的可行方式之一,你完全可以根据你的应用来决定使用形式。IPa...
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摘要:(本文原作于2006.03.15,第一次修正于2006.06.06,修正后适用于ESFramework V0.3+) (本文是ESFramework对客户端开发的支持特性之一 ,如果要按顺序阅读,请转到ESFramework介绍(序)) 分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC、WebService、Remo...
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摘要:ESFramework网络通信框架这是一套完全可复用的、灵活的、单纯的、支持N层C/S架构的网络通信框架,内置了对Tcp和Udp协议的支持。ESFramework网络通信框架不仅仅提供了一个基础的C/S框架和大量C/S应用中常用的组件,而且在ESFramework网络通信框架框架之上,引入的一个扩展层--ESFramework网络通信框架扩展层,专门用于解决的与具体应用相关的领域问题。本来Tcp/udp组件是系统与外界交换消息的唯一进出口,而Tcp组件或Udp组件与我们系统唯一的联系是通过消息分派器IMessageDispatcher,如此一来,就相当于ESFramework规定了消息分派器是我们应用与外界交换消息的进出口。
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摘要:网络上传输的消息经常是经过加密和压缩,有的特定类型的消息可能还需要进行其它变形,ESFramework通过INetMessageHook对这些功能提供支持。需要说明的是,ESFramework对消息进行截获(Hook)处理有两种方式,一是仅仅Hook处理消息主体(Body),而不对消息头作任何变换;另一种方式是对整个消息(包括消息头和主体)都进行Hook处理。通常,第一种方式已经能够满足我...
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