随笔分类 -  01. 网络通信技术与实现

摘要:在Internet上采用TCP进行通信的系统,都会遇到一个令人头疼的问题,就是“掉线”。而“TCP掉线”这个问题远比我们通常所能想象的要复杂的多 -- 网络拓扑纷繁复杂、而从始节点A到终节点B之间可能要经过N多的交换机、路由器、防火墙等等硬件设备,每个硬件设备的相关设定也不统一,再加上网络中可能出... 阅读全文
posted @ 2011-03-13 12:26 zhuweisky 阅读(3357) 评论(6) 推荐(7) 编辑
摘要:《ESFramework 4.0 快速上手》系列介绍的都是如何使用Rapid引擎(快速引擎) -- RapidServerEngine 和 RapidPassiveEngine。其实,大家可以将这两个引擎看作是两个壳,内部包装的才是真正的ESFramework的网络引擎, ESFramework支持很多种网络引擎(客户端/服务端、二进制协议/文本协议、TCP/UDP),而RapidServerEngine和RapidPassiveEngine采用的是基于TCP和二进制协议的服务端引擎和客户端引擎。这两个壳存在的目的,就是使大家不用了解ESFramework内部机制,就可以非常快速的上手ESF. 阅读全文
posted @ 2011-03-08 16:40 zhuweisky 阅读(2495) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:Silverlight已经到4.0版本了,已经相当成熟了,在Silverlight中使用socket与服务器进行通信也是常见的需求,所以,作为.NET平台的通信框架,ESFramework支持Silverlight开发是必须的。 ESFramework.SL 即是ESFramework提供的Si... 阅读全文
posted @ 2011-03-07 17:52 zhuweisky 阅读(2251) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要:在ESFramework 4.0 快速上手一文中,我们讲述了如何使用Rapid引擎可以快速地上手ESFramework开发,文中介绍了使用ESPlus.Application.CustomizeInfo命名空间下的类可以发送和处理自定义消息,本文我们就通过一个简单的例子来深入讲解如何使用自定义消... 阅读全文
posted @ 2011-03-05 15:30 zhuweisky 阅读(2453) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:在ESFramework 4.0 快速上手一文中,主要介绍了如何使用ESPlus.Rapid命名空间中的引擎来快速地构建基于TCP的网络通信系统,即使是使用ESPlus.Rapid来进行ESFramework快速开发,也还有很多可以介绍的内容,于是,我想再多写几篇文章来说明现实通信系统中的一些常... 阅读全文
posted @ 2011-02-25 11:39 zhuweisky 阅读(3552) 评论(11) 推荐(4) 编辑
摘要:需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息。消息是通信框架的核心。离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是ESFramework中一个最核心的概念。一. 消息的类别 在具体的应用中,我们需要对消息的类别进行定义,这有助于我们分析和讨论问题。消息大致可以分为4个类别:请求消息、回复消息、报告、通知、P2P消息。 在Client/Server模式中,出现最多的便是请求消息和回复消息。这两种类别的消息非常容易理解。 报告指的是Client/Server模式中客户端发送给服务端的消息。但这种消息不需要服务端的回复。比如,客户端可能需要将自己的当前状态上报给服务端,这就可以通过“报告 阅读全文
posted @ 2010-12-24 10:14 zhuweisky 阅读(2212) 评论(6) 推荐(5) 编辑
摘要:我们的网络游戏采用tcp进行通信,服务端程序绑定8300端口,为游戏客户端提供服务,游戏已经上线稳定运行两年多,从今年9月份开始至今碰到了3次攻击,3次攻击所导致的情况一样,描述如下: (1)从应用层上来看,攻击者每次攻击时,与8300端口都有建立最多两、三百个tcp连接。 (2)从防火墙监控来看, 阅读全文
posted @ 2010-12-23 10:30 zhuweisky 阅读(14292) 评论(45) 推荐(8) 编辑
摘要:本实验用于测试ESFramework网络通信框架服务端引擎的性能,测试程序使用ESFramework 4.0版本。 一.准备工作 测试的机器总共有3台,都是普通的PC,一台作为服务器,两台作为客户端。 作为服务器是PC配置如下: 操作系统:Windows Server 2003 Enterprise 阅读全文
posted @ 2010-09-11 12:51 zhuweisky 阅读(5875) 评论(35) 推荐(5) 编辑
摘要:(在阅读该文之前,请先阅读ESFramework 4.0 概述 ,会对本文的理解更有帮助。)ESFramework/ESPlatform 4.0 的终极目标是为百万级的用户同时在线提供支持,因为强大,所以使用也较为复杂,配置也较多。但是如果我们的应用只是一个中小型的通信应用(同时在线5000人以下),直接使用ESPlatform就有点显得杀鸡用牛刀了。ESPlus.Rapid提供了一种快速的方式,来解决类似中小型的通信应用,以最简洁的方式来使用ESFramework。 使用ESPlus.Rapid来构建你的ESFramework通信程序,你只需要了解两个引擎(服务端引擎和客户端引擎)和几个组件 阅读全文
posted @ 2010-09-11 11:49 zhuweisky 阅读(8452) 评论(16) 推荐(9) 编辑
摘要:成熟的C#网络通信框架ESFramework,从最初的单纯的C#网络通信框架,历经10年,已经发展为支持包括安卓、IOS、Xamarin等多个平台的跨平台通信框架。 阅读全文
posted @ 2010-08-12 15:54 zhuweisky 阅读(39300) 评论(63) 推荐(35) 编辑
摘要:上一篇主要讲到了Tcp通信层中的核心组件――Tcp组件的实现,Tcp组件是整个通信层的消息驱动源,甚至,可以将Tcp组件看作是我们整个服务器系统的消息驱动源,消息处理过程从这里引发。类似的消息驱动源还有发布的WebService接口、Remoting接口等。今天我们需要关注的是Tcp通信层中的“中... 阅读全文
posted @ 2006-01-05 11:13 zhuweisky 阅读(5372) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要:2006年已经来临,回首刚走过的2005,心中感慨万千。在人生和生活的目标上,有了清晰明确的定位,终于知道了自己喜欢什么样的生活,喜欢什么样的生活方式;在技术上,成熟了不少,眼界也开阔的不少,从面向对象到组件、从.Net到J2EE、从微软到开源,颇有收获。特别值得一提的是,认识了Rod Johns... 阅读全文
posted @ 2006-01-04 15:40 zhuweisky 阅读(9448) 评论(15) 推荐(3) 编辑