某公司的一道机考题的解答

     昨天看到某个公司招聘出的一道题目,题目是这样的:判断任意三个点是否构成三角形,以及某个点是否位于指定的三角形内。
    关于这个问题,我给出了自己的答案,首先解决第一个问题:
   

        /// <summary>
        
/// IsTriangle 判断集合中的头三个点PointF是否可以构成一个三角形
        
/// </summary>        
        public static bool IsTriangle(ArrayList ptList)
        {
           
 PointF pt0 = (PointF)ptList[0] ;
            PointF pt1 
= (PointF)ptList[1] ;
            PointF pt2 
= (PointF)ptList[2] ;

             //如果有两个点相同
            
if(pt0.Equals(pt1) || pt0.Equals(pt2) || pt1.Equals(pt2) )
            {
                
return false ;
            }

            
float length_01 = (float)Math.Sqrt((pt0.X - pt1.X)*(pt0.X - pt1.X) + (pt0.Y - pt1.Y)*(pt0.Y - pt1.Y)) ;
            
float length_02 = (float)Math.Sqrt((pt0.X - pt2.X)*(pt0.X - pt2.X) + (pt0.Y - pt2.Y)*(pt0.Y - pt2.Y)) ;
            
float length_12 = (float)Math.Sqrt((pt2.X - pt1.X)*(pt2.X - pt1.X) + (pt2.Y - pt1.Y)*(pt2.Y - pt1.Y)) ;

            
bool result0 = (length_01+length_02 <= length_12)  ;
            
bool result1 = (length_01+length_12 <= length_02)  ;
            
bool result2 = (length_02+length_12 <= length_01)  ;

            
if(result0 || result1 || result2)
            {
                
return false ;
            }

            
return true ;
        }

    该解答分为两步,首先判断是否有重点,接着以两边之和大于第三边作为构成三角形的依据。

    关于第二个问题稍微复杂些,不过幸好我在早期研究过并解决了一个更常见的问题,那就是判断一个点是否位于某个多边形内,而且即使这个多边形是凹多边形。这个功能在EnterpriseServerBase.XMath.Geometry.Polygon类中实现。
    对于问题二的解答,我封装了Triangle类,它不仅借助Polygon类解决了问题二,而且可以计算三角形的面积和各个边长。

public class Triangle
{
        
private ArrayList vertextList = null ;
        
private ArrayList lengthList  = null ;
        
private float myArea = 0 ;

       ctor

        
Area ,GetEdgeLength

        
Contains
    }


    Polygon类的实现比较复杂,代码也比较多,源码就不列出来了,可以点击这里下载。

 

 

posted @ 2005-10-16 11:54  zhuweisky  阅读(3712)  评论(21编辑  收藏  举报