EF之Code First设置主外键关系(二)
现在有三个实体类,TUsers(用户类)、TRoles(角色)类,TUsersRoles(用户角色类),一个用户可以对应多个角色,一个角色可以对应多个用户,用户与角色是多对多的关系。
方法一(在主实体中定义),代码如下:
public class TUsers { [Key] public int UserId { get; set; } public string Account { get; set; } public string Password { get; set; } public DateTime CreateDate { get; set; } public List<TUsersRoles> TUsersRolesList { get; set; } } public class TRoles { [Key] public int Id { get; set; } public string RoleName { get; set; } public string RoleRemark { get; set; } public List<TUsersRoles> TRolesUsersList { get; set; } } public class TUsersRoles { [Key] public int Id { get; set; } }
生成的表结构如下图:
我们可以看到外键生产的规则是“类名_主键”.
方法二(在从实体中定义),代码如下:
public class TUsers { [Key] public int UserId { get; set; } public string Account { get; set; } public string Password { get; set; } public DateTime CreateDate { get; set; } } public class TRoles { [Key] public int Id { get; set; } public string RoleName { get; set; } public string RoleRemark { get; set; } } public class TUsersRoles { [Key] public int Id { get; set; } public virtual TUsers Users { get; set; } public virtual TRoles Roles { get; set; } }
外键生产规则”对象名_主键”
多对多关系也可以这样创建,自动生成管理表,如下:
public class TUsers { [Key] public int UserId { get; set; } public string Account { get; set; } public string Password { get; set; } public DateTime CreateDate { get; set; } public List<TRoles> Roles { get; set; } } public class TRoles { [Key] public int Id { get; set; } public string RoleName { get; set; } public string RoleRemark { get; set; } public List<TUsers> Users { get; set; } }
生成的表结构