摘要: 1、资源的动态加载 理论:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式。 代码:Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Cube"),transform.pos 阅读全文
posted @ 2017-09-30 15:51 无止境! 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、序列化和反序列话 1、内存的东西写到硬盘,也可以写到内存。 2、把内存的东西写到硬盘。 注:通常可以理解为 将对象通过流形式 写入硬盘 以文件的形式保存 叫做序列化然后通过流的形式将被序列化的文件转换为对象 这样的方法 叫做反序列化 阅读全文
posted @ 2017-09-30 14:28 无止境! 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑