摘要: 准备工作 1、配置好手机的环境(一般是googlePay商城和googlePay服务,必须注册一个账号登录) 2、VPN 3、申请一个googlePay的开发者账号把一些基础信息填好,配好商品D(注:商品ID只能用一次,一但注册好删除后,就无法再次注册商品ID) 4、上传一个包体获得publicKe 阅读全文
posted @ 2018-07-07 10:15 无止境! 阅读(1301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步 写方法调用相机相册 现在u3d中写好调用相机和相册的方法(调用的同一个方法,“xj”这个是用来区分调用的类型的,path是你要存放的路径) path = Application.persistentDataPath Application.persistentDataPath这个路径是用来存 阅读全文
posted @ 2018-02-12 10:34 无止境! 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、删除第三方有关的链接(最好是由后端下发) 2、删除InfoList中的第三方支付的白名单这个是重点(查了一个多月查发现) 3、第三方的代码最好也由后端下发 阅读全文
posted @ 2017-10-31 18:32 无止境! 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、打开vs 新建项目选择C#库类 2、改好命名空间和代码 箭头所指的是U3d引用的命名空间 3、编译完成找到DLL文件放入U3D中的plugins下 4、using +动态库的命名空间 就可以引用动态库中的东西了 阅读全文
posted @ 2017-10-31 18:27 无止境! 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、校验数字的表达式数字:^[0-9]*$n位的数字:^d{n}$至少n位的数字:^d{n,}$m-n位的数字:^d{m,n}$零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$非零开头的最多带两位小数的数字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})?$带1-2位小数的正数或负数 阅读全文
posted @ 2017-10-26 11:40 无止境! 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 格式必须是2007-01-03 14:33:34 日期转时间戳 /// </summary> /// <param name="Time_s"></param> /// <returns></returns> public long DateTimeToUnixT 阅读全文
posted @ 2017-10-18 10:29 无止境! 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System;public class CreateAssetBun 阅读全文
posted @ 2017-10-13 15:48 无止境! 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)local net = require("framework.cc.net.init")local ByteArray = 阅读全文
posted @ 2017-10-08 17:55 无止境! 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、资源的动态加载 理论:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式。 代码:Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Cube"),transform.pos 阅读全文
posted @ 2017-09-30 15:51 无止境! 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、序列化和反序列话 1、内存的东西写到硬盘,也可以写到内存。 2、把内存的东西写到硬盘。 注:通常可以理解为 将对象通过流形式 写入硬盘 以文件的形式保存 叫做序列化然后通过流的形式将被序列化的文件转换为对象 这样的方法 叫做反序列化 阅读全文
posted @ 2017-09-30 14:28 无止境! 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑