摘要:
光的类型:所有的光都是从THREE.Light继承,分为环境光THREE.AmbientLight,点光源PointLight,聚光灯THREE.SpotLight和方向光THREE.DirectionalLight等。1. 环境光:一种无处不在的光,任何物体任何方向都可以感受的光源,这种光源和物体...
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posted @ 2015-06-24 23:56
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摘要:
相机的种类:WebGL中的相机有两种:正投影相机和透视相机1. 正投影相机OrthographicCamera:类似于工程图纸中的视角,忽略远近距离,远近的物体比例不变,多用于科学研究,工程图纸的应用OrthographicCamera( left, right, top,bottom, near,...
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posted @ 2015-06-24 23:42
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