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Michael
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2015年6月23日
【WebGL】2.基础概念
摘要: 引入Three.js 三大要素:场景,相机和渲染器场景:动画中的容器,所有物体都存在于一个场景当中,三维中的场景类似与二维动画中的canvas相机:一个视角,对场景进行拍摄,通过切换位置和角度能拍摄到不同的景象渲染器:将相机拍摄的内容渲染到浏览器中,最终用户是通过浏览器看到相机的景象的...
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posted @ 2015-06-23 23:40 zhusheng
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