摘要: andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。先看效果图:左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。onLoadEngine()方法:[java]view plaincopy@OverridepublicEngineonLoadEngine(){this.mCamera=newCamera(0,0,CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT);finalEngineengine=newEng 阅读全文
posted @ 2013-06-20 15:54 朱颂东 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先导入架包,下载:http://download.csdn.net/detail/duancanmeng/4060082lib文件夹中像我们写android程序entends Activity一样,我们一开始也要extends BaseGameActivity,而且实现四个必须被重载函数:publicclassMainextendsBaseGameActivity{publicvoidonLoadComplete(){}publicEngineonLoadEngine(){returnnull;}publicvoidonLoadResources(){}publicSceneonLoadSc 阅读全文
posted @ 2013-06-20 15:39 朱颂东 阅读(827) 评论(1) 推荐(0) 编辑