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2016年7月8日
[转]Mac App distribution in App Store
摘要: Mac程序的大包上传和iOS的有些许不同,因为Mac app既可以上传到store,也可以不通过store供人下载。因此,code sign和provision要根据情况(开发,release<store 还是非store>)制作。在程序打包后,验证程序的可行性上,也有所不同。下面,就将一些要点纪录
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posted @ 2016-07-08 16:54 爬坡
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2016年6月6日
oc 多线程UI更新
摘要: 1、在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新 2、只有极少数
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posted @ 2016-06-06 15:48 爬坡
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2016年5月14日
改变程序与设计的55个具体做法笔记
摘要: 1.让自己习惯C++ 2.构造/析构/赋值运算 3.资源管理 4.设计与声明
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posted @ 2016-05-14 20:44 爬坡
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2016年5月11日
证书
摘要: 3rd开头证书用于上传AppStore Application用于给App签名 Installer用于生成pkg
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posted @ 2016-05-11 10:15 爬坡
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2016年4月14日
xode 中文乱码处理
摘要: find *.* -exec sh -c "iconv -f GB18030 -t UTF-8 {} > {}.txt" \; 文件转换 sudo find ./ -name "*.h" | xargs dos2unix
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posted @ 2016-04-14 15:41 爬坡
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2016年3月23日
boost
摘要: 参考博客 http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3805487.html http://www.cppblog.com/Robertxiao/archive/2013/01/06/197022.html http://www.cnblogs.com/finallyliuyu
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posted @ 2016-03-23 00:09 爬坡
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2016年3月3日
direct ui
摘要: direct ui 句柄
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posted @ 2016-03-03 16:02 爬坡
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2016年2月23日
Google C++命名规范
摘要: ---------------------------------------------------------------------------------------- 原文 http://blog.csdn.net/u012333003/article/details/20282277 一、简述 Google 的C++规范号称世界上最优秀的编码规范,于是拿来研究下,已改善自己以...
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posted @ 2016-02-23 15:52 爬坡
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宏Q_OBJECT
摘要: 宏Q_OBJECT
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posted @ 2016-02-23 15:03 爬坡
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2016年2月19日
虚析构函数
摘要: 虚析构函数
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posted @ 2016-02-19 14:22 爬坡
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