1.让自己习惯C++

  1. 视C++为一个语言联邦
    1. C++高效编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的那一部分
  2. 尽量以const、enum,inline替换#define
    1. 对于单纯常量,最好以const对象或emuns替换#defines
    2. 对于形似函数的宏(macors),最好改用inline函数替换#defines
  3. 尽可能的使用const
    1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误的用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体
    2. 编辑器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)
    3. 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复
  4. 确定对象被使用前已被初始化
    1. 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们
    2. 构造函数最好使用成员初始列(member initialization list),而不要在构造函数的本体内使用赋值操作(assigment),初始列列表的成员变量,其次序应该和他们在class中的声明次序相同
    3. 为避免“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象

2.构造/析构/赋值运算

  1. 了解C++默默编写并调用哪些函数
    1. 编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数
  2. 若想使用编辑器自动生成的函数,就该明确拒绝
    1. 为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像Uncopyable这样的base class也是一种做法
  3. 为多态基类声明virtual析构函数
    1. polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带任何virtual函数,他就应该拥有一个virtual析构函数
    2. Class的设计目的如果不作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数
  4. 别让异常逃离析构函数
    1. 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序
    2. 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作
  5. 绝对不要在构造函数和析构函数中调用virtual函数
    1. 在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造和析构的那层)
  6. 在operator=中处理“自我赋值”
    1. 确保当对象自我赋值时operator=有良好的行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址,精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap
    2. 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为依然正确。
  7. 复制对象时勿忘其每一个成分
    1. copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”
    2. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数公共调用。

3.资源管理

  1. 以对象管理资源
    1. 为防止资源泄漏,请使用RAII(资源取得时机便是初始化实际)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源
    2. 两个常被使用的RAII class分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使他(被复制物)指向null
  2. 在资源管理类中小心coping行为
    1. 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为
    2. 普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制coping、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现
  3. 在资源管理类中提供对原始资源的访问
    1. APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其管理之资源”的方法
    2. 对原始资源的访问可能经由显式或隐式转换。一般而言显示转化比较安全,但隐式转换对客户比较方便
  4. 成对使用new和delete时要采取相同形式
    1. 如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也是用[]。如果你在new表达式中不适用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]
  5. 以独立的语句将newed对象置入智能指针
    1. 以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏

4.设计与声明

  1. 让接口容易被正确使用,不易被误用
    1. 好的接很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质
    2. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容
    3. “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任
    4. tri::share_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥所等等
  2. 设计class犹如设计type
    1. Class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确认你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题
      1. 新type的对象应该如何被创建和销毁
      2. 对象的初始化和对象的赋值应该有怎样的差异
      3. 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么
      4. 什么是新typp的“合法值”
      5. 你的新type需要配合某个继承图系吗
      6. 你的新type需要什么样的转换
      7. 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的
      8. 什么样的标准函数应该驳回
      9. 谁该取用新type的成员
      10. 什么是新type的“未声明接口”(undeclared interface)
      11. 你的新type有多么一般化
      12. 你真的需要一个新type吗
  3. 宁以pass-by-refrence-to-const替换pass-by-value
    1. 尽量以pass-by-refrence-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题
    2. 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对他们而言,pass-by-value往往比较恰当
  4. 必须返回对象时,别妄想返回其reference
    1. 绝对不要返回point或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个lcoal static对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例
  5. 将成员变量声明为private
    1. 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性
    2. protected并不比public更具封装性
  6. 宁以non-member、non-friend替换member函数
    1. 宁可拿non-member non-friend 函数替换member函数,这样可以增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性
  7. 若所有参数皆需类型转换,请以此采用non-member函数
    1. 如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个环数必须是个nono-member
posted on 2016-05-14 20:44  爬坡  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报