import java.util.Random;
/**
* 洗扑克牌(乱数排列)
* 说明:
* 洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,
* 只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
* 解法:
* 初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存
* 入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下
* 一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好
* 方法。
* 以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走
* 访阵列,并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走
* 访到的值相交换,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就
* 重新排列了。
*
* 至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可
* 以直接看程式比较清楚。
* */
public class Poker {
private int[] cards;
//初始化扑克牌
public Poker(){
cards = new int[52];
for(int i =1;i<=52;i++){
cards[i-1]=i;
}
}
//洗牌
public void switchCards(){
int temp=0;
for(int i=0;i<52;i++){
int num = (int)(Math.random() * 100)%52;
temp=cards[i];
cards[i] = cards[num];
cards[num] = temp;
}
}
// 发牌
public void sendCard() {
for(int i =0;i<52;i++){
int value = cards[i]%13+1;
String valueString;
switch(value){
case 11:
valueString="J"; break;
case 12:
valueString="Q"; break;
case 13:
valueString="K"; break;
case 1:
valueString="A"; break;
default:
valueString=value+""; break;
}
switch (cards[i]/13) {
case 0:
System.out.println("黑桃 "+valueString);
break;
case 1:
System.out.println("红桃 "+valueString);
break;
case 2:
System.out.println("方块 "+valueString);
break;
case 3:
System.out.println("梅花 "+valueString);
break;
default:
break;
}
}
}
//测试
public static void main(String[] args) {
Poker poker = new Poker();
poker.switchCards();
poker.sendCard();
}
}