怪物奇妙物语

宇宙无敌超级美少男的怪物奇妙物语

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2024年9月7日 #

摘要: 字节填充,内存对齐,为什么结果是4个字节,而不是三个字节 using System; using System.Runtime.InteropServices; public struct ExampleStruct { public byte b; public short s; // 你以为的是 阅读全文
posted @ 2024-09-07 16:11 超级无敌美少男战士 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 获取结构体成员中每个字段的偏移量 使用Marshal.OffsetOf来查看结构体中每个字段的偏移量: using System; using System.Runtime.InteropServices; public struct ExampleStruct { public byte b; / 阅读全文
posted @ 2024-09-07 15:57 超级无敌美少男战士 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 结构体成员定义的顺序也会影响结构体的大小,内存对齐,内存填充 using System; using System.Runtime.InteropServices; struct StrcutOne { public int b; // 4 bytes public byte a; // 1 pub 阅读全文
posted @ 2024-09-07 14:51 超级无敌美少男战士 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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