怪物奇妙物语

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event_learn\MyEvent.cs

namespace MyEvent;
public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);
// 定义一个自定义的事件接口,包含一个事件声明
public interface IMyEvent
{
// 使用 event 关键字声明一个事件,指定委托类型和事件名称
event MyEventHandler MyEvent;
}

event_learn\Program.cs

// 定义一个实现事件接口的类
using MyEvent;
public class MyPublisher : IMyEvent
{
// 声明一个与事件接口中相同名称和类型的事件
public event MyEventHandler? MyEvent;
// 定义一个触发事件的方法
protected virtual void OnMyEvent()
{
// 检查事件是否有订阅者,如果有,就调用它们,并传递一个包含事件信息的对象
MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
// 定义一个模拟的操作方法
public void DoSomething()
{
// 在这里执行一些操作
Console.WriteLine("Publisher: do something ... ");
// 在操作完成后,调用触发事件的方法
OnMyEvent();
}
}
// 定义一个订阅者类,它有一个 HandleEvent 方法,它订阅了 MyEvent 事件
public class Subscriber
{
// 定义一个事件处理程序方法,使用第二个参数的类型为自定义类的类型
public void HandleEvent(object sender, EventArgs e)
{
// 根据数据执行操作,例如打印数据
Console.WriteLine($"Subscriber: receive some thing , {e} ");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var publisher = new MyPublisher();
var subscriber = new Subscriber();
publisher.MyEvent += subscriber.HandleEvent!;
publisher.DoSomething();
}
}
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